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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_profile.c
index c67dc252fa883def0cae2b2e6aeff9ae817dd615..a316be73b2b1f307f9e070bbbfa54dc1cf260bed 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ CLASS(XonoticProfileTab) EXTENDS(XonoticTab)
        ATTRIB(XonoticProfileTab, rows, float, 23)
        ATTRIB(XonoticProfileTab, columns, float, 6.1) // added extra .2 for center space
        ATTRIB(XonoticProfileTab, playerNameLabel, entity, NULL)
-       ATTRIB(XonoticProfileTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
+       ATTRIB(XonoticProfileTab, playerNameLabelAlpha, float, SKINALPHA_HEADER)
 ENDCLASS(XonoticProfileTab)
 entity makeXonoticProfileTab();
 #endif
@@ -33,10 +33,11 @@ void XonoticProfileTab_fill(entity me)
        entity e, pms, label, box;
        float i;
 
+       // ==============
+       //  NAME SECTION
+       // ==============
        me.gotoRC(me, 0.5, 0);
-               me.TD(me, 1, 3, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Name")));
-                       me.playerNameLabel.isBold = TRUE;
-                       me.playerNameLabelAlpha = 0.5;
+               me.TD(me, 1, 3, me.playerNameLabel = makeXonoticHeaderLabel(_("Name")));
 
        me.gotoRC(me, 1.5, 0);
                me.TD(me, 1, 3, label = makeXonoticTextLabel(0.5, string_null));
@@ -56,30 +57,31 @@ void XonoticProfileTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
                me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
+
+       // ===============
+       //  MODEL SECTION
+       // ===============
+       //me.gotoRC(me, 0.5, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // TOP RIGHT
+       //me.gotoRC(me, 9, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // BOTTOM RIGHT
+       me.gotoRC(me, 9, 0); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // BOTTOM LEFT
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Model")));
+
        me.TR(me);
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-       
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Model")));
-                       e.isBold = TRUE;
-                       e.alpha = 0.5;
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 1);
+               //me.TDempty(me, 0); // MODEL LEFT, COLOR RIGHT
+               me.TDempty(me, 1); // MODEL RIGHT, COLOR LEFT
                pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
-               me.TD(me, me.rows - (me.currentRow + 2), 1.4, pms);
+               me.TD(me, 11.5, 1.4, pms);
                me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
                        e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
                        e.onClickEntity = pms;
+
+       //me.setFirstColumn(me, me.currentColumn + 2); // MODEL LEFT, COLOR RIGHT
+       me.gotoRC(me, me.currentRow, 0); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // MODEL RIGHT, COLOR LEFT
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Glowing color")));
-                       e.isBold = TRUE;
-                       e.alpha = 0.5;
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Glowing color")));
                for(i = 0; i < 15; ++i)
                {
                        if(mod(i, 5) == 0)
@@ -88,9 +90,7 @@ void XonoticProfileTab_fill(entity me)
                }
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Detail color")));
-                       e.isBold = TRUE;
-                       e.alpha = 0.5;
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Detail color")));
                for(i = 0; i < 15; ++i)
                {
                        if(mod(i, 5) == 0)
@@ -98,10 +98,13 @@ void XonoticProfileTab_fill(entity me)
                        me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
                }
 
-       me.gotoRC(me, 0.5, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Statistics")));
-                       e.isBold = TRUE;
-                       e.alpha = 0.5;
+       // ====================
+       //  STATISTICS SECTION
+       // ====================
+       me.gotoRC(me, 0.5, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // TOP RIGHT
+       //me.gotoRC(me, 9, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // BOTTOM RIGHT
+       //me.gotoRC(me, 9, 0); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // BOTTOM LEFT
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Statistics")));
 
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.25);
@@ -110,160 +113,51 @@ void XonoticProfileTab_fill(entity me)
                me.TDempty(me, 0.25);
                me.TD(me, 1, 2.5, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_allow_uid2name", _("Allow player statistics to use your nickname")));
                setDependent(e, "cl_allow_uidtracking", 1, 1);
-
-       me.gotoRC(me, 4, 3.1);
+       me.gotoRC(me, 4, 3.1); // TOP RIGHT
+       //me.gotoRC(me, 12.5, 3.1); // BOTTOM RIGHT 
+       //me.gotoRC(me, 12.5, 0); // BOTTOM LEFT
                me.TDempty(me, 0.25);
-               me.TD(me, 11, 2.5, statslist = makeXonoticStatsList());
+               me.TD(me, 9, 2.5, statslist = makeXonoticStatsList());
                //setDependent(statslist, "cl_allow_uidtracking", 1, 1);
 
-       me.gotoRC(me, 15.5, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Country")));
-                       e.isBold = TRUE;
-                       e.alpha = 0.5;
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 5, 1.4, e = makeXonoticLanguageList()); // todo: cl_country: create proper country list
-
-       me.gotoRC(me, 15.5, 4.6); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Gender")));
-                       e.isBold = TRUE;
-                       e.alpha = 0.5;
-       me.gotoRC(me, 17, 4.6);
-               me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gender", "2", _("Female")));
-       me.gotoRC(me, 18, 4.6);
-               me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gender", "1", _("Male")));
-       me.gotoRC(me, 19, 4.6);
-               me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticRadioButton(1, "cl_gender", "0", _("Undisclosed")));
-
-/*
-       me.gotoRC(me, 0.5, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TDempty(me, 1);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Model")));
-                       e.isBold = TRUE;
-                       e.alpha = 0.5;
-       me.TR(me);
-               pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
-               me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
-                       e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
-                       e.onClickEntity = pms;
-               me.TD(me, 14, 2.4, pms);
-               me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
-                       e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
-                       e.onClickEntity = pms;
+       // =================
+       //  COUNTRY SECTION
+       // =================
+       me.gotoRC(me, 16, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // BOTTOM SECTION, TOP POS
+       //me.gotoRC(me, 13.5, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // BOTTOM SECTION, TOP POS
+       //me.gotoRC(me, 0.5, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // TOP SECTION, TOP POS
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Country")));
 
-       me.gotoRC(me, 15.5, 3.533); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Glowing color")));
-                       e.isBold = TRUE;
-                       e.alpha = 0.5;
-               for(i = 0; i < 15; ++i)
-               {
-                       if(mod(i, 5) == 0)
-                               me.TR(me);
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
-               }
-       me.gotoRC(me, 15.5, 4.866); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Detail color")));
-                       e.isBold = TRUE;
-                       e.alpha = 0.5;
-               for(i = 0; i < 15; ++i)
-               {
-                       if(mod(i, 5) == 0)
-                               me.TR(me);
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
-               }
-       */
-       /*
-       // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
-       // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
-       me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon crosshair")));
-               makeMulti(e, "crosshair_enabled");
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom crosshair")));
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.1);
-               for(i = 1; i <= 14; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
-                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               }
-               // show a larger preview of the selected crosshair
-               me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
-                       setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.1);
-               for(i = 15; i <= 28; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 14, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
-                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               }
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
-                       setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Other crosshair settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.crosshairDialog;
-               setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               // TODO: show status of crosshair dot and hittest and pickups and such here with text
-       me.TR(me);
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Model settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.modelDialog;
-               // TODO: show csqc model settings like forcemyplayer and deglowing/ghosting bodies with text here
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("View settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.viewDialog;
-               // TODO: show fov and other settings with text here
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
-               // I don't really think this is useful as is, and especially it doesn't look very clean...
-               // In the future, if ALL of these buttons had some information, then it would be justified/clean
-               //me.TD(me, 1, 1, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
-               //      e0.textEntity = main.weaponsDialog;
-               //      e0.allowCut = 1;
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.5);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticButton(_("HUD settings"), '0 0 0'));
-                       e.onClick = DialogOpenButton_Click;
-                       e.onClickEntity = main.hudDialog;
-               // TODO: show hud config name with text here
+               me.TD(me, 4.5, 2, e = makeXonoticLanguageList()); // todo: cl_country: create proper country list
+
+
+       // ================
+       //  GENDER SECTION
+       // ================
+       me.gotoRC(me, 13.5, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // BOTTOM SECTION, TOP POS
+       //me.gotoRC(me, 19.5, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // BOTTOM SECTION, BOTTOM POS
+       //me.gotoRC(me, 6.5, 3.1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn); // TOP SECTION, BOTTOM POS
+       #if 0
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gender:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_gender"));
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GENDER^Undisclosed")), "0");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GENDER^Female")), "1");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GENDER^Male")), "2");
+                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+       #else
+                       me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Gender")));
+               me.TR(me);
+                       #define GENDERWIDTH_OFFSET 0.25
+                       #define GENDERWIDTH_LENGTH 2.5
+                       #define GENDERWIDTH_ITEM (GENDERWIDTH_LENGTH / 3)
+                       me.TDempty(me, GENDERWIDTH_OFFSET);
+                       me.TD(me, 1, GENDERWIDTH_ITEM, e = makeXonoticRadioButton(3, "cl_gender", "2", _("Female")));
+                       me.TD(me, 1, GENDERWIDTH_ITEM, e = makeXonoticRadioButton(3, "cl_gender", "1", _("Male")));
+                       me.TD(me, 1, GENDERWIDTH_ITEM, e = makeXonoticRadioButton(3, "cl_gender", "0", _("Undisclosed")));
+       #endif
 
-       */
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
 }