]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc
Rearrange Hit testing slider position
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
index 9b5c212693c878cb8325aff1099dd4e661789590..bc64760718e15b4e11b747403e773c4c11b08bbd 100644 (file)
@@ -128,10 +128,21 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("crosshair_hittest",
+                       _("None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy")));
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
+                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
+       me.TR(me);
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
+               me.TDempty(me, 0.1);
+               me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
                        setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
@@ -139,14 +150,5 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
                        setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
-       me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("crosshair_hittest",
-                       _("None: do not do hit tests for the crosshair; TrueAim: blur the crosshair when you would not hit the wall; Enemies: also enlarge the crosshair when you would hit an enemy")));
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
-                       e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
-                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-                       setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
 }
 #endif