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@@ -2,10 +2,8 @@
 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
 #include "tab.qc"
 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab, XonoticTab)
-       //METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, toString, string(entity))
        METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity))
        METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity))
-       ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, title, string, _("Crosshair"))
        ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
        ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
        ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
@@ -29,7 +27,6 @@ entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
 {
        entity e;
-       float i;
 
        // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
        // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
@@ -42,26 +39,12 @@ void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
-               for(i = 31; i <= 42; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
-                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               }
-               // show a larger preview of the selected crosshair
-               me.TDempty(me, 0.1);
-               me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
+               me.TD(me, 3, 2, e = makeXonoticCrosshairPicker());
+                       setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
+               me.TD(me, 3, 0.9, e = makeXonoticCrosshairPreview());
                        setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.1);
-               for(i = 43; i <= 54; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
-                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               }
        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.1);
-               for(i = 55; i <= 66; ++i) {
-                       me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
-                               setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
-               }
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.1);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));