]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.c
Make the menu header style editable in skinfiles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_model.c
index e7f68180b37566808f0bb88bbe54e5dad7b3161a..c2aedc1f7eaa99d764924864d018896df85fb58c 100644 (file)
@@ -34,13 +34,11 @@ void XonoticGameModelSettingsTab_fill(entity me)
        // later I would like quite a few more options in this tab.
 
        me.gotoRC(me, 0, 1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Items")));
-                       e.isBold = TRUE;
-                       e.alpha = 0.5;
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Items")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_simple_items", _("Use simple 2D images instead of item models")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unvailable alpha:")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable alpha:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "cl_ghost_items"));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable color:")));
@@ -55,9 +53,7 @@ void XonoticGameModelSettingsTab_fill(entity me)
 
        me.TR(me);
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Players")));
-                       e.isBold = TRUE;
-                       e.alpha = 0.5;
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Players")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
        me.TR(me);