]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc
Rename menu files to be consistent
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_model.qc
diff --git a/qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc b/qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c2aedc1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,74 @@
+#ifdef INTERFACE
+CLASS(XonoticGameModelSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
+       //METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, toString, string(entity))
+       METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, fill, void(entity))
+       METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, showNotify, void(entity))
+       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, title, string, _("Model"))
+       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
+       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, rows, float, 13)
+       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, columns, float, 5)
+ENDCLASS(XonoticGameModelSettingsTab)
+entity makeXonoticGameModelSettingsTab();
+#endif
+
+#ifdef IMPLEMENTATION
+void XonoticGameModelSettingsTab_showNotify(entity me)
+{
+       loadAllCvars(me);
+}
+entity makeXonoticGameModelSettingsTab()
+{
+       entity me;
+       me = spawnXonoticGameModelSettingsTab();
+       me.configureDialog(me);
+       return me;
+}
+
+void XonoticGameModelSettingsTab_fill(entity me)
+{
+       entity e;
+       //float i;
+       
+       // Note that this is pretty terrible currently due to the lack of options for this tab...
+       // There is really not many other decent places for these options, additionally
+       // later I would like quite a few more options in this tab.
+
+       me.gotoRC(me, 0, 1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Items")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_simple_items", _("Use simple 2D images instead of item models")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable alpha:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "cl_ghost_items"));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable color:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_ghost_items_color"));
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Black")), "-1 -1 -1");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Dark")), "0.1 0.1 0.1");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Tinted")), "0.6 0.6 0.6");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Normal")), "1 1 1");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Blue")), "-1 -1 3");
+                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+                       setDependent(e, "cl_ghost_items", 0.001, 1);
+
+       me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Players")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayercolors", _("Force player colors to mine")));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Body fading:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 2, 0.2, "cl_deathglow"));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
+                       e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
+                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+                       setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
+}
+#endif