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@@ -1,21 +1,10 @@
-#ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_MODEL_H
-#define DIALOG_SETTINGS_GAME_MODEL_H
-#include "tab.qc"
-CLASS(XonoticGameModelSettingsTab, XonoticTab)
-       METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, fill, void(entity));
-       METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, showNotify, void(entity));
-       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, title, string, _("Models"))
-       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, tooltip, string, _("Customize how players and items are displayed in game"))
-       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, rows, float, 13)
-       ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, columns, float, 5)
-ENDCLASS(XonoticGameModelSettingsTab)
-entity makeXonoticGameModelSettingsTab();
-#include "../gamesettings.qh"
-REGISTER_SETTINGS(Models, makeXonoticGameModelSettingsTab());
-#endif
+#include "dialog_settings_game_model.qh"
+
+#include "textlabel.qh"
+#include "checkbox.qh"
+#include "textslider.qh"
+#include "slider.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
 void XonoticGameModelSettingsTab_showNotify(entity me)
 {
        loadAllCvars(me);
@@ -61,7 +50,13 @@ void XonoticGameModelSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayercolors", _("Force player colors to mine")));
+               me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Force player colors to mine")));
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_forceplayercolors"));
+                       e.addValue(e, _("Never"), "0");
+                       e.addValue(e, _("In non teamplay modes only"), "1");
+                       e.addValue(e, _("Always"), "2");
+                       e.addValue(e, _("Only in Duel"), "3");
+                       e.configureXonoticTextSliderValues(e);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Body fading:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 2, 0.2, "cl_deathglow"));
@@ -75,4 +70,3 @@ void XonoticGameModelSettingsTab_fill(entity me)
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
                        setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
 }
-#endif