]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_video.qc
Remove v_glslgamma from menu, as it was removed from div0-stable
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_video.qc
index 9320a6ebf2101603fe79e478d3b1abf347f8fe7e..77f2602a1958091fb55dec083089de4cbf973ddc 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@ void XonoticVideoSettingsTab_fill(entity me)
                        e.addValue(e, ZCTX(_("SZ^Gigantic")), "0.75");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("SZ^Colossal")), "1");
                        e.configureXonoticTextSliderValues(e);
+                       e.applyButton = videoApplyButton;
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Color depth:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("vid_bitsperpixel",
@@ -58,18 +59,18 @@ void XonoticVideoSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "vid_fullscreen", _("Full screen")));
                        e.applyButton = videoApplyButton;
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "vid_vsync", _("Vertical Synchronization"),
-                       _("Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate (default: disabled)")));
+                       _("Enable vertical synchronization to prevent tearing, will cap your fps to the screen refresh rate")));
 
        me.TR(me);
-               if(cvar("developer"))
+               if(cvar("developer") > 0)
                {
                        me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "v_flipped", _("Flip view horizontally"),
-                               _("Poor man's left handed mode (default: off)")));
+                               _("Poor man's left handed mode")));
                }
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Anisotropy:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("gl_texture_anisotropy",
-                       _("Anisotropic filtering quality (default: 1x)")));
+                       _("Anisotropic filtering quality")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("ANISO^Disabled")), "1");
                        e.addValue(e, _("2x"), "2");
                        e.addValue(e, _("4x"), "4");
@@ -80,7 +81,7 @@ void XonoticVideoSettingsTab_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Antialiasing:")));
                        setDependent(e, "r_viewfbo", 0, 0);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("vid_samples",
-                       _("Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot (default: disabled)")));
+                       _("Enable antialiasing, which smooths the edges of 3D geometry. Note that it might decrease performance by quite a lot")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("AA^Disabled")), "1");
                        e.addValue(e, _("2x"), "2");
                        e.addValue(e, _("4x"), "4");
@@ -95,7 +96,7 @@ void XonoticVideoSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Depth first:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("r_depthfirst",
-                       _("Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts (default: disabled)")));
+                       _("Eliminate overdraw by rendering a depth-only version of the scene before the normal rendering starts")));
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DF^Disabled")), "0");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DF^World")), "1");
                        e.addValue(e, ZCTX(_("DF^All")), "2");
@@ -106,62 +107,57 @@ void XonoticVideoSettingsTab_fill(entity me)
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(1, "gl_vbo", "0", ZCTX(_("VBO^Off"))));
                me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_vbo", "3", _("Vertices, some Tris (compatible)"),
-                       _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)")));
+                       _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_vbo", "2", _("Vertices"),
-                       _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)")));
+                       _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering")));
                me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "gl_vbo", "1", _("Vertices and Triangles"),
-                       _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering (default: Vertex and Triangles)")));
+                       _("Make use of Vertex Buffer Objects to store static geometry in video memory for faster rendering")));
 
        me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Brightness:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.0, 0.5, 0.02, "v_brightness",
-                       _("Brightness of black (default: 0)")));
+                       _("Brightness of black")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Contrast:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1.0, 3.0, 0.05, "v_contrast",
-                       _("Brightness of white (default: 1)")));
+                       _("Brightness of white")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gamma:")));
-                       setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
+                       setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.5, 2.0, 0.05, "v_gamma",
-                       _("Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black (default: 1.125)")));
-                       setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
+                       _("Inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black")));
+                       setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Contrast boost:")));
-                       setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
+                       setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(1.0, 5.0, 0.1, "v_contrastboost",
-                       _("By how much to multiply the contrast in dark areas (default: 1)")));
-                       setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "v_glslgamma", 1, 1);
+                       _("By how much to multiply the contrast in dark areas")));
+                       setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Saturation:")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.5, 2.0, 0.05, "r_glsl_saturation",
-                       _("Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control (default: 1)")));
+                       _("Saturation adjustment (0 = grayscale, 1 = normal, 2 = oversaturated), requires GLSL color control")));
                        setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("LIT^Ambient:"))));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 20.0, 0.25, "r_ambient",
-                       _("Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat (default: 4)")));
+                       _("Ambient lighting, if set too high it tends to make light on maps look dull and flat")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Intensity:")));
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0.5, 2.0, 0.05, "r_hdr_scenebrightness",
-                       _("Global rendering brightness (default: 1)")));
+                       _("Global rendering brightness")));
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "gl_finish", _("Wait for GPU to finish each frame"),
-                       _("Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines (default: disabled)")));
+                       _("Make the CPU wait for the GPU to finish each frame, can help with some strange input or video lag on some machines")));
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "vid_gl20", _("Use OpenGL 2.0 shaders (GLSL)")));
                        e.applyButton = videoApplyButton;
-       me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "v_glslgamma", _("Use GLSL to handle color control"),
-                       _("Enable use of GLSL to apply gamma correction, note that it might decrease performance by a lot (default: disabled)")));
-                       setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);
-       if(cvar("developer"))
+       if(cvar("developer") > 0)
        {
                me.TR(me);
                        me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "v_psycho", _("Psycho coloring (easter egg)")));