Listbox / Picker: Implement item fading in a different way so that it gets influenced...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / gametypelist.qc
index 10dc7a7..c0a351b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 CLASS(XonoticGametypeList) EXTENDS(XonoticListBox)
        METHOD(XonoticGametypeList, configureXonoticGametypeList, void(entity))
        ATTRIB(XonoticGametypeList, rowsPerItem, float, 2)
-       METHOD(XonoticGametypeList, drawListBoxItem, void(entity, int, vector, bool, float))
+       METHOD(XonoticGametypeList, drawListBoxItem, void(entity, int, vector, bool, bool))
        METHOD(XonoticGametypeList, resizeNotify, void(entity, vector, vector, vector, vector))
        METHOD(XonoticGametypeList, setSelected, void(entity, float))
        METHOD(XonoticGametypeList, loadCvars, void(entity))
@@ -76,14 +76,17 @@ void XonoticGametypeList_saveCvars(entity me)
                owner.gameTypeChangeNotify(owner);
        }
 }
-void XonoticGametypeList_drawListBoxItem(entity me, int i, vector absSize, bool isSelected, float highlightedTime)
+void XonoticGametypeList_drawListBoxItem(entity me, int i, vector absSize, bool isSelected, bool isFocused)
 {
        string s1, s2;
 
        if(isSelected)
                draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_SELECTED, SKINALPHA_LISTBOX_SELECTED);
-       else if(highlightedTime)
-               draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_FOCUSED, getHighlightAlpha(SKINALPHA_LISTBOX_FOCUSED, SKINFADEALPHA_LISTBOX_FOCUSED, highlightedTime));
+       else if(isFocused)
+       {
+               me.focusedItemAlpha = getFadedAlpha(me.focusedItemAlpha, SKINALPHA_LISTBOX_FOCUSED, SKINFADEALPHA_LISTBOX_FOCUSED);
+               draw_Fill('0 0 0', '1 1 0', SKINCOLOR_LISTBOX_FOCUSED, me.focusedItemAlpha);
+       }
 
        draw_Picture(me.columnIconOrigin * eX, GameType_GetIcon(i), me.columnIconSize * eX + eY, '1 1 1', SKINALPHA_LISTBOX_SELECTED);
        s1 = GameType_GetName(i);