]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/anticheat.qc
Split the gamelog code out of miscfunctions and into its own file
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / anticheat.qc
index 32742d82d9555e41330fa559acbee64314a1b7f3..fa4af040b5e367cc436e8171076e19f61cb9d2d1 100644 (file)
@@ -3,13 +3,12 @@
 #include "antilag.qh"
 #include "autocvars.qh"
 #include "defs.qh"
+#include <server/gamelog.qh>
 #include "miscfunctions.qh"
 
-#include "../dpdefs/progsdefs.qh"
-#include "../dpdefs/dpextensions.qh"
-
-
 #include "command/common.qh"
+#include <common/playerstats.qh>
+#include <common/state.qh>
 
 .float anticheat_jointime;
 
@@ -62,39 +61,39 @@ float movement_oddity(vector m0, vector m1)
                // returns 0 for: -1, -sqrt(0.5), 0 (angles that commonly happen with kbd)
 }
 
-void anticheat_physics()
-{SELFPARAM();
+void anticheat_physics(entity this)
+{
        float f;
 
        // div0_evade -> SPECTATORS
-       makevectors(self.v_angle);
-       if(self.anticheat_div0_evade_offset == 0)
+       makevectors(this.v_angle);
+       if(CS(this).anticheat_div0_evade_offset == 0)
        {
                f = fabs(anticheat_div0_evade_evasion_delta - floor(anticheat_div0_evade_evasion_delta) - 0.5) * 2; // triangle function
-               self.anticheat_div0_evade_offset = servertime + sys_frametime * (3 * f - 1);
-               self.anticheat_div0_evade_v_angle = self.v_angle;
-               self.anticheat_div0_evade_forward_initial = v_forward;
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_evade, 0, 1);
+               CS(this).anticheat_div0_evade_offset = servertime + sys_frametime * (3 * f - 1);
+               CS(this).anticheat_div0_evade_v_angle = this.v_angle;
+               CS(this).anticheat_div0_evade_forward_initial = v_forward;
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_evade, 0, 1);
        }
        else
        {
-               if(time < self.anticheat_div0_evade_offset)
-                       self.anticheat_div0_evade_v_angle = self.v_angle;
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_evade, 0.5 - 0.5 * (self.anticheat_div0_evade_forward_initial * v_forward), 1);
+               if(time < CS(this).anticheat_div0_evade_offset)
+                       CS(this).anticheat_div0_evade_v_angle = this.v_angle;
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_evade, 0.5 - 0.5 * (CS(this).anticheat_div0_evade_forward_initial * v_forward), 1);
        }
 
-       MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_strafebot_old, movement_oddity(self.movement, self.anticheat_div0_strafebot_movement_prev), 1);
-       self.anticheat_div0_strafebot_movement_prev = self.movement;
+       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old, movement_oddity(CS(this).movement, CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev), 1);
+       CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev = CS(this).movement;
 
        // Note: this actually tries to detect snap-aim.
-       if(vlen(self.anticheat_div0_strafebot_forward_prev) && time > self.anticheat_fixangle_endtime) {
-               float cosangle = self.anticheat_div0_strafebot_forward_prev * v_forward;
+       if(CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev && time > CS(this).anticheat_fixangle_endtime) {
+               float cosangle = CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev * v_forward;
                float angle = cosangle < -1 ? M_PI : cosangle > 1 ? 0 : acos(cosangle);
                /*
                if (angle >= 10 * M_PI / 180)
-                       printf("SNAP %s: %f for %f, %f since fixangle\n", self.netname, angle * 180 / M_PI, cosangle, time - self.anticheat_fixangle_endtime);
+                       printf("SNAP %s: %f for %f, %f since fixangle\n", this.netname, angle * 180 / M_PI, cosangle, time - CS(this).anticheat_fixangle_endtime);
                */
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_strafebot_new, angle / M_PI, 1);
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_new, angle / M_PI, 1);
 
                if (autocvar_slowmo > 0) {
                        // Technically this is a NOP, as the engine should be ensuring
@@ -103,151 +102,143 @@ void anticheat_physics()
                        float dt = max(0.001, frametime) / autocvar_slowmo;
 
                        float anglespeed = angle / dt;
-                       MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_signal, anglespeed, dt);
-                       MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_noise, anglespeed, dt);
-                       MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_m2, anglespeed, dt);
-                       MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_m3, anglespeed, dt);
-                       MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_m4, anglespeed, dt);
-                       MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_m7, anglespeed, dt);
-                       MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_m10, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m2, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m3, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m4, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m7, anglespeed, dt);
+                       MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m10, anglespeed, dt);
                }
        }
-       self.anticheat_div0_strafebot_forward_prev = v_forward;
+       CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev = v_forward;
 
        // generic speedhack detection: correlate anticheat_speedhack_movetime (UPDATED BEFORE THIS) and server time
-       self.anticheat_speedhack_movetime_frac += frametime;
-       f = floor(self.anticheat_speedhack_movetime_frac);
-       self.anticheat_speedhack_movetime_frac -= f;
-       self.anticheat_speedhack_movetime_count += f;
-       self.anticheat_speedhack_movetime = self.anticheat_speedhack_movetime_frac + self.anticheat_speedhack_movetime_count;
-       f = self.anticheat_speedhack_movetime - servertime;
-       if(self.anticheat_speedhack_offset == 0)
-               self.anticheat_speedhack_offset = f;
+       CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac += frametime;
+       f = floor(CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac);
+       CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac -= f;
+       CS(this).anticheat_speedhack_movetime_count += f;
+       CS(this).anticheat_speedhack_movetime = CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac + CS(this).anticheat_speedhack_movetime_count;
+       f = CS(this).anticheat_speedhack_movetime - servertime;
+       if(CS(this).anticheat_speedhack_offset == 0)
+               CS(this).anticheat_speedhack_offset = f;
        else
        {
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack, max(0, f - self.anticheat_speedhack_offset), 1);
-               self.anticheat_speedhack_offset += (f - self.anticheat_speedhack_offset) * frametime * 0.1;
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack, max(0, f - CS(this).anticheat_speedhack_offset), 1);
+               CS(this).anticheat_speedhack_offset += (f - CS(this).anticheat_speedhack_offset) * frametime * 0.1;
        }
 
        // new generic speedhack detection
-       if (self.anticheat_speedhack_lasttime > 0) {
-               float dt = servertime - self.anticheat_speedhack_lasttime;
+       if (CS(this).anticheat_speedhack_lasttime > 0) {
+               float dt = servertime - CS(this).anticheat_speedhack_lasttime;
                const float falloff = 0.2;
-               self.anticheat_speedhack_accu *= exp(-dt * falloff);
-               self.anticheat_speedhack_accu += frametime * falloff;
+               CS(this).anticheat_speedhack_accu *= exp(-dt * falloff);
+               CS(this).anticheat_speedhack_accu += frametime * falloff;
                // NOTE: at cl_netfps x, this actually averages not to 1, but to 1/x * falloff / (1 - exp(-1/x * falloff))
                // For 15 netfps (absolute minimum bearable), and 0.2 falloff, this is: 1.0067
-               self.anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack_m1, self.anticheat_speedhack_accu, frametime);
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack_m2, self.anticheat_speedhack_accu, frametime);
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack_m3, self.anticheat_speedhack_accu, frametime);
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack_m4, self.anticheat_speedhack_accu, frametime);
-               MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack_m5, self.anticheat_speedhack_accu, frametime);
+               CS(this).anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m1, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m2, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m3, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m4, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
+               MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m5, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
        } else {
-               self.anticheat_speedhack_accu = 1;
-               self.anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
+               CS(this).anticheat_speedhack_accu = 1;
+               CS(this).anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
        }
 }
 
-void anticheat_spectatecopy(entity spectatee)
-{SELFPARAM();
+void anticheat_spectatecopy(entity this, entity spectatee)
+{
        // div0_evade -> SPECTATORS
-       self.angles = spectatee.anticheat_div0_evade_v_angle;
+       this.angles = CS(spectatee).anticheat_div0_evade_v_angle;
 }
 
-void anticheat_prethink()
-{SELFPARAM();
+void anticheat_prethink(entity this)
+{
        // div0_evade -> SPECTATORS
-       self.anticheat_div0_evade_offset = 0;
+       CS(this).anticheat_div0_evade_offset = 0;
 }
 
-string anticheat_display(float f, float tmin, float mi, float ma)
+string anticheat_display(float f, float t, float tmin, float mi, float ma)
 {
        string s;
        s = ftos(f);
-       if(f <= mi)
-               return strcat(s, ":N");
-       if(f >= ma)
-               return strcat(s, ":Y");
+       if (t >= tmin) {
+               if(f <= mi)
+                       return strcat(s, ":N");
+               if(f >= ma)
+                       return strcat(s, ":Y");
+       }
        return strcat(s, ":-");
 }
 
-void anticheat_report()
-{SELFPARAM();
+#define ANTICHEATS(ANTICHEAT) \
+       ANTICHEAT("speedhack", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack), 240, 0, 9999); /* Actually this one seems broken. */ \
+       ANTICHEAT("speedhack_m1", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m1), 240, 1.01, 1.25); \
+       ANTICHEAT("speedhack_m2", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m2), 240, 1.01, 1.25); \
+       ANTICHEAT("speedhack_m3", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m3), 240, 1.01, 1.25); \
+       ANTICHEAT("speedhack_m4", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m4), 240, 1.01, 1.25); \
+       ANTICHEAT("speedhack_m5", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m5), 240, 1.01, 1.25); \
+       ANTICHEAT("div0_strafebot_old", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old), 120, 0.15, 0.4); \
+       ANTICHEAT("div0_strafebot_new", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_new), 120, 0.25, 0.8); \
+       ANTICHEAT("div0_evade", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_evade), 120, 0.2, 0.5); \
+       ANTICHEAT("idle_snapaim", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal) - MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999); \
+       ANTICHEAT("idle_snapaim_signal", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal), 120, 0, 9999); \
+       ANTICHEAT("idle_snapaim_noise", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999); \
+       ANTICHEAT("idle_snapaim_m2", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m2), 120, 0, 9999); \
+       ANTICHEAT("idle_snapaim_m3", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m3), 120, 0, 9999); \
+       ANTICHEAT("idle_snapaim_m4", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m4), 120, 0, 9999); \
+       ANTICHEAT("idle_snapaim_m7", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m7), 120, 0, 9999); \
+       ANTICHEAT("idle_snapaim_m10", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m10), 120, 0, 9999)
+
+void anticheat_report_to_eventlog(entity this) {
        if(!autocvar_sv_eventlog)
                return;
-       // TODO(divVerent): Use xonstat to acquire good thresholds.
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:_time:", ftos(self.playerid), ":", ftos(servertime - self.anticheat_jointime)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack), 240, 0, 9999))); // Actually this one seems broken.
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack_m1:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m1), 240, 1.01, 1.25)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack_m2:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m2), 240, 1.01, 1.25)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack_m3:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m3), 240, 1.01, 1.25)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack_m4:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m4), 240, 1.01, 1.25)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack_m5:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m5), 240, 1.01, 1.25)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:div0_strafebot_old:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_strafebot_old), 120, 0.15, 0.4)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:div0_strafebot_new:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_strafebot_new), 120, 0.25, 0.8)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:div0_evade:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_evade), 120, 0.2, 0.5)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_signal) - MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_signal:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_signal), 120, 0, 9999)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_noise:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_m2:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m2), 120, 0, 9999)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_m3:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m3), 120, 0, 9999)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_m4:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m4), 120, 0, 9999)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_m7:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m7), 120, 0, 9999)));
-       GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_m10:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m10), 120, 0, 9999)));
+       GameLogEcho(strcat(":anticheat:_time:", ftos(this.playerid), ":", ftos(servertime - CS(this).anticheat_jointime)));
+#define ANTICHEAT_REPORT_ONE(name, f, tmin, mi, ma) \
+       GameLogEcho(strcat(":anticheat:", name, ":", anticheat_display(f, servertime - CS(this).anticheat_jointime, tmin, mi, ma)))
+       ANTICHEATS(ANTICHEAT_REPORT_ONE);
+#undef ANTICHEAT_REPORT_ONE
 }
 
-float anticheat_getvalue(string id)
-{SELFPARAM();
-       switch(id) {
-               case "_time": return servertime - self.anticheat_jointime;
-               case "speedhack": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack);
-               case "speedhack_m1": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m1);
-               case "speedhack_m2": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m2);
-               case "speedhack_m3": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m3);
-               case "speedhack_m4": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m4);
-               case "speedhack_m5": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m5);
-               case "div0_strafebot_old": return MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_strafebot_old);
-               case "div0_strafebot_new": return MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_strafebot_new);
-               case "div0_evade": return MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_evade);
-               case "idle_snapaim": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_signal) - MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_noise);
-               case "idle_snapaim_signal": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_signal);
-               case "idle_snapaim_noise": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_noise);
-               case "idle_snapaim_m2": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m2);
-               case "idle_snapaim_m3": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m3);
-               case "idle_snapaim_m4": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m4);
-               case "idle_snapaim_m7": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m7);
-               case "idle_snapaim_m10": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m10);
-       }
-       return -1;
+void anticheat_report_to_playerstats(entity this) {
+       PlayerStats_GameReport_Event_Player(this,
+               strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, "_time"), servertime - CS(this).anticheat_jointime);
+#define ANTICHEAT_REPORT_ONE(name, f, tmin, mi, ma) \
+       PlayerStats_GameReport_Event_Player(this, strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, name), f)
+       ANTICHEATS(ANTICHEAT_REPORT_ONE);
+#undef ANTICHEAT_REPORT_ONE
 }
 
+void anticheat_register_to_playerstats() {
+       PlayerStats_GameReport_AddEvent(strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, "_time"));
+#define ANTICHEAT_REGISTER_ONE(name, unused_f, unused_tmin, unused_mi, unused_ma) \
+       PlayerStats_GameReport_AddEvent(strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, name))
+       ANTICHEATS(ANTICHEAT_REGISTER_ONE);
+#undef ANTICHEAT_REGISTER_ONE
+}
+
+#undef ANTICHEATS
+
 void anticheat_startframe()
 {
        anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
 }
 
-void anticheat_fixangle()
-{SELFPARAM();
-       self.anticheat_fixangle_endtime = servertime + ANTILAG_LATENCY(self) + 0.2;
+void anticheat_fixangle(entity this)
+{
+       CS(this).anticheat_fixangle_endtime = servertime + ANTILAG_LATENCY(this) + 0.2;
 }
 
 void anticheat_endframe()
-{SELFPARAM();
-       entity e;
-       FOR_EACH_CLIENT(e)
-               if (e.fixangle) {
-                       WITH(entity, self, e, anticheat_fixangle());
-               }
+{
+       FOREACH_CLIENT(it.fixangle, anticheat_fixangle(it));
        anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
 }
 
-void anticheat_init()
-{SELFPARAM();
-       self.anticheat_speedhack_offset = 0;
-       self.anticheat_jointime = servertime;
-}
-
-void anticheat_shutdown()
+void anticheat_init(entity this)
 {
+       CS(this).anticheat_speedhack_offset = 0;
+       CS(this).anticheat_jointime = servertime;
 }