Merge branch 'Mario/spawnsystem_mutator' into Mario/overkill
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 808186c..1909ee4 100644 (file)
@@ -1280,11 +1280,6 @@ float autocvar_g_campcheck_damage;
 float autocvar_g_campcheck_distance;
 float autocvar_g_campcheck_interval;
 float autocvar_g_jump_grunt;
-float autocvar_g_overkill_spawnsystem;
-float autocvar_g_overkill_spawnsystem_delay;
-float autocvar_g_overkill_spawnsystem_delay_death;
-float autocvar_g_overkill_spawnsystem_check_health;
-float autocvar_g_overkill_spawnsystem_close2death;
 float autocvar_g_overkill_powerups_replace;
 float autocvar_g_overkill_superguns_respawn_time;
 float autocvar_g_overkill_100h_anyway;
@@ -1293,3 +1288,9 @@ float autocvar_g_overkill_ammo_start;
 float autocvar_g_overkill_ammo_charge;
 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;