]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'Mario/spawnsystem_mutator' into Mario/overkill
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index efb9f8c17a240cfdd5869f6a074a7cb15fd2383b..1909ee499fb1d4f83db0311d511b4d3998021b6a 100644 (file)
@@ -57,6 +57,7 @@ float autocvar_bot_sound_monopoly;
 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
 float autocvar_bot_usemodelnames;
 float autocvar_bot_vs_human;
+float autocvar_bot_debug;
 float autocvar_bot_debug_tracewalk;
 float autocvar_bot_debug_goalstack;
 float autocvar_bot_wander_enable;
@@ -138,7 +139,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_force;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_radius;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinspread;
-float autocvar_g_balance_crylink_primary_jointime;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_linkexplode;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_middle_fadetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_middle_lifetime;
@@ -164,7 +164,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_force;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_radius;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinspread;
-float autocvar_g_balance_crylink_secondary_jointime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_line_fadetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_line_lifetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_linkexplode;
@@ -687,7 +686,6 @@ float autocvar_g_balance_uzi_sustained_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_spread;
 float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
-float autocvar_g_balance_weaponswitchdelay;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
 float autocvar_g_ballistics_materialconstant;
@@ -817,6 +815,8 @@ string autocvar_g_forced_team_red;
 string autocvar_g_forced_team_yellow;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
+float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage;
+float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage_health;
 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
@@ -865,10 +865,7 @@ float autocvar_g_keyhunt_point_leadlimit;
 #define autocvar_g_keyhunt_point_limit cvar("g_keyhunt_point_limit")
 float autocvar_g_keyhunt_teams;
 float autocvar_g_keyhunt_teams_override;
-float autocvar_g_lms_campcheck_damage;
-float autocvar_g_lms_campcheck_distance;
 float autocvar_g_lms_extra_lives;
-float autocvar_g_lms_campcheck_interval;
 float autocvar_g_lms_join_anytime;
 float autocvar_g_lms_last_join;
 #define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
@@ -892,12 +889,12 @@ float autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
-#define autocvar_g_midair cvar("g_midair")
 float autocvar_g_midair_shieldtime;
 #define autocvar_g_minstagib cvar("g_minstagib")
 float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
 float autocvar_g_minstagib_extralives;
 float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
+float autocvar_g_minstagib_invis_alpha;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
@@ -969,11 +966,11 @@ float autocvar_g_shootfromclient;
 float autocvar_g_shootfromeye;
 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
 float autocvar_g_showweaponspawns;
+float autocvar_g_spawn_alloweffects;
 float autocvar_g_spawn_furthest;
 float autocvar_g_spawn_useallspawns;
 float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
-float autocvar_g_spawnsound;
 #define autocvar_g_start_weapon_laser cvar("g_start_weapon_laser")
 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
 float autocvar_g_tdm_teams;
@@ -1109,11 +1106,13 @@ float autocvar_sv_defaultplayerskin;
 float autocvar_sv_dodging_delay;
 float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
+float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
 float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
 float autocvar_sv_dodging_sound;
 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
+float autocvar_sv_dodging_frozen;
 float autocvar_sv_doublejump;
 float autocvar_sv_eventlog;
 float autocvar_sv_eventlog_console;
@@ -1164,6 +1163,7 @@ float autocvar_sv_timeout_resumetime;
 float autocvar_sv_vote_call;
 float autocvar_sv_vote_change;
 string autocvar_sv_vote_commands;
+float autocvar_sv_vote_limit;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
 float autocvar_sv_vote_master;
@@ -1204,10 +1204,35 @@ float autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;
 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
 float autocvar_waypoint_benchmark;
-float autocvar_welcome_message_time;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_debug_defaultsounds;
+float autocvar_g_balance_hmg_bulletconstant;
+float autocvar_g_balance_hmg_speed;
+float autocvar_g_balance_hmg_spread_add;
+float autocvar_g_balance_hmg_spread_max;
+float autocvar_g_balance_hmg_spread_min;
+float autocvar_g_balance_hmg_sustained_ammo;
+float autocvar_g_balance_hmg_sustained_damage;
+float autocvar_g_balance_hmg_sustained_force;
+float autocvar_g_balance_hmg_sustained_refire;
+float autocvar_g_balance_hmg_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_hmg_reload_time;
+float autocvar_g_balance_rpc_ammo;
+float autocvar_g_balance_rpc_animtime;
+float autocvar_g_balance_rpc_damage;
+float autocvar_g_balance_rpc_damage2;
+float autocvar_g_balance_rpc_damageforcescale;
+float autocvar_g_balance_rpc_edgedamage;
+float autocvar_g_balance_rpc_force;
+float autocvar_g_balance_rpc_health;
+float autocvar_g_balance_rpc_lifetime;
+float autocvar_g_balance_rpc_radius;
+float autocvar_g_balance_rpc_refire;
+float autocvar_g_balance_rpc_speed;
+float autocvar_g_balance_rpc_speedaccel;
+float autocvar_g_balance_rpc_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_rpc_reload_time;
 float autocvar_g_grab_range;
 float autocvar_g_sandbox_info;
 float autocvar_g_sandbox_readonly;
@@ -1232,3 +1257,40 @@ float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
+#define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
+float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
+float autocvar_g_random_gravity_min;
+float autocvar_g_random_gravity_max;
+float autocvar_g_random_gravity_positive;
+float autocvar_g_random_gravity_negative;
+float autocvar_g_random_gravity_delay;
+float autocvar_g_nades;
+float autocvar_g_nades_spawn;
+float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
+float autocvar_g_nades_nade_minforce;
+float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
+float autocvar_g_nades_nade_health;
+float autocvar_g_nades_nade_refire;
+float autocvar_g_nades_nade_damage;
+float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
+float autocvar_g_nades_nade_radius;
+float autocvar_g_nades_nade_force;
+float autocvar_g_nades_nade_newton_style;
+float autocvar_g_campcheck_damage;
+float autocvar_g_campcheck_distance;
+float autocvar_g_campcheck_interval;
+float autocvar_g_jump_grunt;
+float autocvar_g_overkill_powerups_replace;
+float autocvar_g_overkill_superguns_respawn_time;
+float autocvar_g_overkill_100h_anyway;
+float autocvar_g_overkill_100a_anyway;
+float autocvar_g_overkill_ammo_start;
+float autocvar_g_overkill_ammo_charge;
+float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
+float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;