Merge branch 'Mario/nades_mutator' into Mario/mutators
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 56a1f2b..2027349 100644 (file)
@@ -892,7 +892,6 @@ float autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
-#define autocvar_g_midair cvar("g_midair")
 float autocvar_g_midair_shieldtime;
 #define autocvar_g_minstagib cvar("g_minstagib")
 float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
@@ -932,7 +931,6 @@ float autocvar_g_nix_with_laser;
 float autocvar_g_nix_with_powerups;
 float autocvar_g_nodepthtestitems;
 float autocvar_g_nodepthtestplayers;
-float autocvar_g_norecoil;
 float autocvar_g_onslaught_cp_buildhealth;
 float autocvar_g_onslaught_cp_buildtime;
 float autocvar_g_onslaught_cp_health;
@@ -1234,6 +1232,13 @@ float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
+#define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
+float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
+float autocvar_g_random_gravity_min;
+float autocvar_g_random_gravity_max;
+float autocvar_g_random_gravity_positive;
+float autocvar_g_random_gravity_negative;
+float autocvar_g_random_gravity_delay;
 float autocvar_g_nades;
 float autocvar_g_nades_spawn;
 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;