]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
apply same logic to g_pickup_items: -1 is default, 0 = off, 1 = on
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 485a4ed250a08fe0672bb4add6d0d4bec3a748f7..255f78aaf602f5dcb26b45d5e6c7a5e64e64d793 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+float autocvar__notarget;
 float autocvar__independent_players;
 float autocvar__campaign_index;
 string autocvar__campaign_name;
@@ -60,7 +61,6 @@ float autocvar_bot_debug_goalstack;
 float autocvar_bot_wander_enable;
 float autocvar_captureleadlimit_override;
 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
-float autocvar_deathmatch_force_teamplay;
 #define autocvar_developer cvar("developer")
 float autocvar_developer_fteqccbugs;
 float autocvar_ekg;
@@ -73,7 +73,6 @@ float autocvar_g_antilag_nudge;
 float autocvar_g_arena_maxspawned;
 float autocvar_g_arena_point_leadlimit;
 float autocvar_g_arena_point_limit;
-float autocvar_g_arena_powerups;
 float autocvar_g_arena_roundbased;
 float autocvar_g_arena_warmup;
 float autocvar_g_assault;
@@ -566,7 +565,6 @@ float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
-float autocvar_g_balance_powerup_timer;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_ammo;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_animtime;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_damage;
@@ -701,6 +699,7 @@ float autocvar_g_balance_uzi_burst_spread;
 float autocvar_g_balance_uzi_first;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_damage;
+float autocvar_g_balance_uzi_first_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_force;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_spread;
@@ -711,6 +710,7 @@ float autocvar_g_balance_uzi_spread_max;
 float autocvar_g_balance_uzi_spread_min;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_damage;
+float autocvar_g_balance_uzi_sustained_headshotaddeddamage;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_force;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_spread;
@@ -756,7 +756,6 @@ float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
 float autocvar_g_chat_nospectators;
 float autocvar_g_chat_teamcolors;
-float autocvar_g_ctf_allow_drop;
 float autocvar_g_ctf_captimerecord_always;
 float autocvar_g_ctf_capture_leadlimit;
 float autocvar_g_ctf_capture_limit;
@@ -877,24 +876,7 @@ float autocvar_g_minstagib_extralives;
 float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_damage;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_delay;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_force;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_hitrange;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_range;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_stand_damage;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_stand_delay;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_stand_force;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_stand_range;
-float autocvar_g_monster_zombie_health;
-float autocvar_g_monster_zombie_idle_timer_max;
-float autocvar_g_monster_zombie_idle_timer_min;
-float autocvar_g_monster_zombie_movespeed;
-float autocvar_g_monster_zombie_respawntime;
-float autocvar_g_monster_zombie_stopspeed;
-float autocvar_g_monster_zombie_targetrange;
-float autocvar_g_monster_zombie_turnspeed;
-float autocvar_g_monsters;
+
 var float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
 float autocvar_g_multijump;
 float autocvar_g_multijump_add;
@@ -941,10 +923,7 @@ float autocvar_g_player_alpha;
 float autocvar_g_player_brightness;
 float autocvar_g_playerclip_collisions;
 string autocvar_g_playerstats_uri;
-float autocvar_g_playerstats_debug;
-float autocvar_g_powerup_shield;
-float autocvar_g_powerup_strength;
-float autocvar_g_powerup_superhealth;
+float autocvar_g_powerups;
 float autocvar_g_projectiles_damage;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
@@ -981,6 +960,7 @@ float autocvar_g_shootfromeye;
 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
 float autocvar_g_showweaponspawns;
 float autocvar_g_spawn_furthest;
+float autocvar_g_spawn_useallspawns;
 float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
 float autocvar_g_spawnsound;
@@ -1045,9 +1025,6 @@ float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_swim;
 float autocvar_g_use_ammunition;
 float autocvar_g_waypointeditor;
 float autocvar_g_waypoints_for_items;
-float autocvar_g_waypointsprite_deadlifetime;
-float autocvar_g_waypointsprite_deployed_lifetime;
-float autocvar_g_waypointsprite_limitedrange;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
@@ -1077,12 +1054,12 @@ float autocvar_quit_when_empty;
 float autocvar_r_showbboxes;
 float autocvar_rescan_pending;
 float autocvar_samelevel;
+string autocvar_sessionid;
 #define autocvar_skill cvar("skill")
 float autocvar_skill_auto;
 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
 float autocvar_snd_soundradius;
 float autocvar_spawn_debug;
-float autocvar_spawn_debugview;
 float autocvar_speedmeter;
 float autocvar_sv_accelerate;
 var float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
@@ -1126,10 +1103,10 @@ float autocvar_sv_eventlog_files_counter;
 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
 float autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
-float autocvar_sv_fragmessage_information_handicap;
-float autocvar_sv_fragmessage_information_ping;
-float autocvar_sv_fragmessage_information_stats;
-float autocvar_sv_fragmessage_information_typefrag;
+float autocvar_sv_fraginfo_handicap;
+float autocvar_sv_fraginfo_ping;
+float autocvar_sv_fraginfo_stats;
+float autocvar_sv_fraginfo_typefrag;
 float autocvar_sv_friction;
 float autocvar_sv_friction_on_land;
 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
@@ -1155,10 +1132,10 @@ string autocvar_sv_player_headsize;
 string autocvar_sv_player_maxs;
 string autocvar_sv_player_mins;
 string autocvar_sv_player_viewoffset;
+float autocvar_sv_player_jumpanim_minfall;
 float autocvar_sv_precacheplayermodels;
 float autocvar_sv_precacheweapons;
 float autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
-float autocvar_sv_qcweaponanimation;
 float autocvar_sv_ready_restart;
 float autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
 float autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
@@ -1195,6 +1172,9 @@ float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
+float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
+float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
+float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
 string autocvar_sv_weaponstats_file;
 float autocvar_sv_gibhealth;
 float autocvar_sys_ticrate;
@@ -1216,3 +1196,18 @@ float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_debug_defaultsounds;
 float autocvar_g_loituma;
+float autocvar_g_grab_range;
+float autocvar_g_sandbox_info;
+float autocvar_g_sandbox_readonly;
+string autocvar_g_sandbox_storage_name;
+float autocvar_g_sandbox_storage_autosave;
+float autocvar_g_sandbox_storage_autoload;
+float autocvar_g_sandbox_editor_flood;
+float autocvar_g_sandbox_editor_maxobjects;
+float autocvar_g_sandbox_editor_free;
+float autocvar_g_sandbox_editor_distance_spawn;
+float autocvar_g_sandbox_editor_distance_edit;
+float autocvar_g_sandbox_object_scale_min;
+float autocvar_g_sandbox_object_scale_max;
+float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
+float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;