]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Add g_spawnshield_blockdamage cvar: "how much spawn shield protects you from damage...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index ae36e0cb86bfb885913db3eeccf9615bf7608212..3c4e4c43fbc442e0d502e3d065a5fe8cd1714b8d 100644 (file)
@@ -58,13 +58,11 @@ bool autocvar_bot_nofire;
 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
 bool autocvar_bot_usemodelnames;
 int autocvar_bot_vs_human;
-int autocvar_bot_debug;
 bool autocvar_bot_debug_tracewalk;
 bool autocvar_bot_debug_goalstack;
 bool autocvar_bot_wander_enable;
 int autocvar_captureleadlimit_override;
 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
-#define autocvar_developer cvar("developer")
 float autocvar_ekg;
 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
@@ -84,6 +82,8 @@ float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
+int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
+float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
@@ -265,6 +265,7 @@ float autocvar_g_spawn_furthest;
 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
+float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
 bool autocvar_g_telefrags;
@@ -294,13 +295,6 @@ bool autocvar_g_use_ammunition;
 bool autocvar_g_waypointeditor;
 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
-float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
 bool autocvar_g_weapon_throwable;
 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
@@ -345,7 +339,7 @@ string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
-bool autocvar_sv_dodging_frozen;
+bool autocvar_sv_doublejump;
 bool autocvar_sv_eventlog;
 bool autocvar_sv_eventlog_console;
 bool autocvar_sv_eventlog_files;