]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Add a new cvar for offhand hook refire
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 20273497f77e03b1263f146be6457ea2a59d0d79..46c9d95517b1a327716d731293a1969e96d57589 100644 (file)
@@ -70,14 +70,7 @@ float autocvar_ekg;
 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
 float autocvar_g_allow_oldnexbeam;
 float autocvar_g_antilag;
-float autocvar_g_antilag_bullets;
 float autocvar_g_antilag_nudge;
-float autocvar_g_arena_maxspawned;
-float autocvar_g_arena_point_leadlimit;
-float autocvar_g_arena_point_limit;
-float autocvar_g_arena_roundbased;
-float autocvar_g_arena_round_timelimit;
-float autocvar_g_arena_warmup;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_balance_armor_limit;
 float autocvar_g_balance_armor_regen;
@@ -90,30 +83,26 @@ float autocvar_g_balance_armor_start;
 float autocvar_g_balance_rifle_bursttime;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_bulletconstant;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_bullethail;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_burstcost;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_damage;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_force;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_shots;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_solidpenetration;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_spread;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_tracer;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_ammo;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bulletconstant;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bullethail;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_burstcost;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_damage;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_reload;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_shots;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_solidpenetration;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_tracer;
 float autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo;
@@ -139,7 +128,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_force;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_radius;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinspread;
-float autocvar_g_balance_crylink_primary_jointime;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_linkexplode;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_middle_fadetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_middle_lifetime;
@@ -165,7 +153,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_force;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_radius;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinspread;
-float autocvar_g_balance_crylink_secondary_jointime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_line_fadetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_line_lifetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_linkexplode;
@@ -273,6 +260,7 @@ float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
+float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_bouncefactor;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_bouncestop;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_ammo;
@@ -630,12 +618,11 @@ float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_bulletconstant;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_bullets;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_damage;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_force;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_shotgun_primary_solidpenetration;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_spread;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_animtime;
@@ -663,7 +650,6 @@ float autocvar_g_balance_tuba_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_tuba_force;
 float autocvar_g_balance_tuba_radius;
 float autocvar_g_balance_tuba_refire;
-float autocvar_g_balance_uzi_bulletconstant;
 float autocvar_g_balance_uzi_burst;
 float autocvar_g_balance_uzi_burst_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_burst_animtime;
@@ -677,7 +663,7 @@ float autocvar_g_balance_uzi_first_force;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_spread;
 float autocvar_g_balance_uzi_mode;
-float autocvar_g_balance_uzi_speed;
+float autocvar_g_balance_uzi_solidpenetration;
 float autocvar_g_balance_uzi_spread_add;
 float autocvar_g_balance_uzi_spread_max;
 float autocvar_g_balance_uzi_spread_min;
@@ -690,7 +676,6 @@ float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
-float autocvar_g_ballistics_materialconstant;
 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
 float autocvar_g_ban_default_bantime;
 float autocvar_g_ban_default_masksize;
@@ -810,6 +795,7 @@ float autocvar_g_domination_point_leadlimit;
 float autocvar_g_domination_point_rate;
 float autocvar_g_domination_teams_override;
 float autocvar_g_forced_respawn;
+float autocvar_g_respawn_delay_max;
 string autocvar_g_forced_team_blue;
 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
 string autocvar_g_forced_team_pink;
@@ -817,6 +803,8 @@ string autocvar_g_forced_team_red;
 string autocvar_g_forced_team_yellow;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
+float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage;
+float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage_health;
 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
@@ -865,10 +853,7 @@ float autocvar_g_keyhunt_point_leadlimit;
 #define autocvar_g_keyhunt_point_limit cvar("g_keyhunt_point_limit")
 float autocvar_g_keyhunt_teams;
 float autocvar_g_keyhunt_teams_override;
-float autocvar_g_lms_campcheck_damage;
-float autocvar_g_lms_campcheck_distance;
 float autocvar_g_lms_extra_lives;
-float autocvar_g_lms_campcheck_interval;
 float autocvar_g_lms_join_anytime;
 float autocvar_g_lms_last_join;
 #define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
@@ -931,6 +916,7 @@ float autocvar_g_nix_with_laser;
 float autocvar_g_nix_with_powerups;
 float autocvar_g_nodepthtestitems;
 float autocvar_g_nodepthtestplayers;
+float autocvar_g_norecoil;
 float autocvar_g_onslaught_cp_buildhealth;
 float autocvar_g_onslaught_cp_buildtime;
 float autocvar_g_onslaught_cp_health;
@@ -1108,11 +1094,13 @@ float autocvar_sv_defaultplayerskin;
 float autocvar_sv_dodging_delay;
 float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
+float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
 float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
 float autocvar_sv_dodging_sound;
 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
+float autocvar_sv_dodging_frozen;
 float autocvar_sv_doublejump;
 float autocvar_sv_eventlog;
 float autocvar_sv_eventlog_console;
@@ -1204,7 +1192,6 @@ float autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;
 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
 float autocvar_waypoint_benchmark;
-float autocvar_welcome_message_time;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_debug_defaultsounds;
@@ -1251,3 +1238,7 @@ float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
 float autocvar_g_nades_nade_radius;
 float autocvar_g_nades_nade_force;
 float autocvar_g_nades_nade_newton_style;
+float autocvar_g_campcheck_damage;
+float autocvar_g_campcheck_distance;
+float autocvar_g_campcheck_interval;
+float autocvar_g_jump_grunt;