]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/buffs
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 72558a443f0fa9f259c11fbed06201f8908a4084..84f78dedce8e5097696a2940e087f40575f049cb 100644 (file)
@@ -70,14 +70,7 @@ float autocvar_ekg;
 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
 float autocvar_g_allow_oldnexbeam;
 float autocvar_g_antilag;
-float autocvar_g_antilag_bullets;
 float autocvar_g_antilag_nudge;
-float autocvar_g_arena_maxspawned;
-float autocvar_g_arena_point_leadlimit;
-float autocvar_g_arena_point_limit;
-float autocvar_g_arena_roundbased;
-float autocvar_g_arena_round_timelimit;
-float autocvar_g_arena_warmup;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_balance_armor_limit;
 float autocvar_g_balance_armor_regen;
@@ -90,30 +83,26 @@ float autocvar_g_balance_armor_start;
 float autocvar_g_balance_rifle_bursttime;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_bulletconstant;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_bullethail;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_burstcost;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_damage;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_force;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_shots;
-float autocvar_g_balance_rifle_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_rifle_primary_solidpenetration;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_spread;
 float autocvar_g_balance_rifle_primary_tracer;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_ammo;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_animtime;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bulletconstant;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_bullethail;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_burstcost;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_damage;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_force;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_reload;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_shots;
-float autocvar_g_balance_rifle_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_rifle_secondary_solidpenetration;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_rifle_secondary_tracer;
 float autocvar_g_balance_rifle_reload_ammo;
@@ -271,6 +260,7 @@ float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
+float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_bouncefactor;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_bouncestop;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_ammo;
@@ -347,7 +337,6 @@ float autocvar_g_balance_health_regenstable;
 float autocvar_g_balance_health_rot;
 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
-float autocvar_g_balance_health_start;
 float autocvar_g_balance_hlac_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_hlac_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_hlac_primary_damage;
@@ -628,12 +617,11 @@ float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_animtime;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_bulletconstant;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_bullets;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_damage;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_force;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_refire;
-float autocvar_g_balance_shotgun_primary_speed;
+float autocvar_g_balance_shotgun_primary_solidpenetration;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_spread;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_animtime;
@@ -661,7 +649,6 @@ float autocvar_g_balance_tuba_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_tuba_force;
 float autocvar_g_balance_tuba_radius;
 float autocvar_g_balance_tuba_refire;
-float autocvar_g_balance_uzi_bulletconstant;
 float autocvar_g_balance_uzi_burst;
 float autocvar_g_balance_uzi_burst_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_burst_animtime;
@@ -675,7 +662,7 @@ float autocvar_g_balance_uzi_first_force;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_first_spread;
 float autocvar_g_balance_uzi_mode;
-float autocvar_g_balance_uzi_speed;
+float autocvar_g_balance_uzi_solidpenetration;
 float autocvar_g_balance_uzi_spread_add;
 float autocvar_g_balance_uzi_spread_max;
 float autocvar_g_balance_uzi_spread_min;
@@ -688,7 +675,6 @@ float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
-float autocvar_g_ballistics_materialconstant;
 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
 float autocvar_g_ban_default_bantime;
 float autocvar_g_ban_default_masksize;
@@ -709,6 +695,7 @@ float autocvar_g_ca_round_timelimit;
 float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
 float autocvar_g_ca_teams;
 float autocvar_g_ca_teams_override;
+float autocvar_g_ca_team_spawns;
 float autocvar_g_ca_warmup;
 float autocvar_g_campaign;
 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
@@ -826,6 +813,7 @@ float autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed;
 float autocvar_g_freezetag_round_timelimit;
 float autocvar_g_freezetag_teams;
 float autocvar_g_freezetag_teams_override;
+float autocvar_g_freezetag_team_spawns;
 float autocvar_g_freezetag_warmup;
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
@@ -956,7 +944,11 @@ float autocvar_g_projectiles_spread_style;
 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit;
 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit_override;
 float autocvar_g_race_teams;
-float autocvar_g_respawn_delay;
+float autocvar_g_respawn_delay_small;
+float autocvar_g_respawn_delay_small_count;
+float autocvar_g_respawn_delay_large;
+float autocvar_g_respawn_delay_large_count;
+float autocvar_g_respawn_delay_max;
 float autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
@@ -1205,7 +1197,6 @@ float autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;
 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
 float autocvar_waypoint_benchmark;
-float autocvar_welcome_message_time;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_debug_defaultsounds;
@@ -1230,12 +1221,16 @@ float autocvar_g_physical_items;
 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
 float autocvar_g_physical_items_reset;
 float autocvar_g_monsters;
+float autocvar_g_monsters_edit;
+float autocvar_g_monsters_sounds;
 float autocvar_g_monsters_think_delay;
 float autocvar_g_monsters_max;
 float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
 float autocvar_g_monsters_target_range;
 float autocvar_g_monsters_target_infront;
 float autocvar_g_monsters_attack_range;
+float autocvar_g_monsters_score_kill;
+float autocvar_g_monsters_score_spawned;
 float autocvar_g_monsters_typefrag;
 float autocvar_g_monsters_owners;
 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
@@ -1251,10 +1246,14 @@ float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
 float autocvar_g_invasion_round_timelimit;
-#define autocvar_g_invasion_round_limit cvar("g_invasion_round_limit")
+float autocvar_g_invasion_teams;
+float autocvar_g_invasion_team_spawns;
+float autocvar_g_invasion_spawnpoint_spawn_delay;
+#define autocvar_g_invasion_point_limit cvar("g_invasion_point_limit")
 float autocvar_g_invasion_warmup;
 float autocvar_g_invasion_monster_count;
 float autocvar_g_invasion_zombies_only;
+float autocvar_g_invasion_spawn_delay;
 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
 float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
 float autocvar_g_random_gravity_min;
@@ -1278,3 +1277,39 @@ float autocvar_g_campcheck_damage;
 float autocvar_g_campcheck_distance;
 float autocvar_g_campcheck_interval;
 float autocvar_g_jump_grunt;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
+float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
+float autocvar_g_buffs_randomize;
+float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
+float autocvar_g_buffs_random_location;
+float autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
+float autocvar_g_buffs_spawn_count;
+float autocvar_g_buffs_replace_powerups;
+float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
+float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
+float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
+float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
+float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
+float autocvar_g_buffs_medic_rot;
+float autocvar_g_buffs_medic_max;
+float autocvar_g_buffs_medic_regen;
+float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
+float autocvar_g_buffs_bash_force;
+float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
+float autocvar_g_buffs_disability_time;
+float autocvar_g_buffs_disability_speed;
+float autocvar_g_buffs_disability_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_speed;
+float autocvar_g_buffs_speed_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
+float autocvar_g_buffs_speed_regen;
+float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
+float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
+float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
+float autocvar_g_buffs_jump_height;
+