]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/buffs
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index ada0d4bda9b5eb23619f9d45841839ebafb7fe5b..84f78dedce8e5097696a2940e087f40575f049cb 100644 (file)
@@ -260,6 +260,7 @@ float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
+float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_bouncefactor;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_bouncestop;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_primary_ammo;
@@ -336,7 +337,6 @@ float autocvar_g_balance_health_regenstable;
 float autocvar_g_balance_health_rot;
 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
-float autocvar_g_balance_health_start;
 float autocvar_g_balance_hlac_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_hlac_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_hlac_primary_damage;
@@ -695,6 +695,7 @@ float autocvar_g_ca_round_timelimit;
 float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
 float autocvar_g_ca_teams;
 float autocvar_g_ca_teams_override;
+float autocvar_g_ca_team_spawns;
 float autocvar_g_ca_warmup;
 float autocvar_g_campaign;
 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
@@ -716,6 +717,7 @@ float autocvar_g_chat_teamcolors;
 float autocvar_g_chat_tellprivacy;
 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_carry;
 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch;
+float autocvar_g_ctf_allow_monster_touch;
 float autocvar_g_ctf_throw;
 float autocvar_g_ctf_throw_angle_max;
 float autocvar_g_ctf_throw_angle_min;
@@ -794,7 +796,6 @@ float autocvar_g_domination_point_leadlimit;
 float autocvar_g_domination_point_rate;
 float autocvar_g_domination_teams_override;
 float autocvar_g_forced_respawn;
-float autocvar_g_respawn_delay_max;
 string autocvar_g_forced_team_blue;
 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
 string autocvar_g_forced_team_pink;
@@ -812,6 +813,7 @@ float autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed;
 float autocvar_g_freezetag_round_timelimit;
 float autocvar_g_freezetag_teams;
 float autocvar_g_freezetag_teams_override;
+float autocvar_g_freezetag_team_spawns;
 float autocvar_g_freezetag_warmup;
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
@@ -942,7 +944,11 @@ float autocvar_g_projectiles_spread_style;
 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit;
 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit_override;
 float autocvar_g_race_teams;
-float autocvar_g_respawn_delay;
+float autocvar_g_respawn_delay_small;
+float autocvar_g_respawn_delay_small_count;
+float autocvar_g_respawn_delay_large;
+float autocvar_g_respawn_delay_large_count;
+float autocvar_g_respawn_delay_max;
 float autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
@@ -1214,10 +1220,40 @@ float autocvar_physics_ode;
 float autocvar_g_physical_items;
 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
 float autocvar_g_physical_items_reset;
+float autocvar_g_monsters;
+float autocvar_g_monsters_edit;
+float autocvar_g_monsters_sounds;
+float autocvar_g_monsters_think_delay;
+float autocvar_g_monsters_max;
+float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
+float autocvar_g_monsters_target_range;
+float autocvar_g_monsters_target_infront;
+float autocvar_g_monsters_attack_range;
+float autocvar_g_monsters_score_kill;
+float autocvar_g_monsters_score_spawned;
+float autocvar_g_monsters_typefrag;
+float autocvar_g_monsters_owners;
+float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
+float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
+float autocvar_g_monsters_drop_time;
+float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
+float autocvar_g_monsters_teams;
+float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
+float autocvar_g_monsters_respawn;
+float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
+float autocvar_g_invasion_round_timelimit;
+float autocvar_g_invasion_teams;
+float autocvar_g_invasion_team_spawns;
+float autocvar_g_invasion_spawnpoint_spawn_delay;
+#define autocvar_g_invasion_point_limit cvar("g_invasion_point_limit")
+float autocvar_g_invasion_warmup;
+float autocvar_g_invasion_monster_count;
+float autocvar_g_invasion_zombies_only;
+float autocvar_g_invasion_spawn_delay;
 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
 float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
 float autocvar_g_random_gravity_min;
@@ -1241,3 +1277,39 @@ float autocvar_g_campcheck_damage;
 float autocvar_g_campcheck_distance;
 float autocvar_g_campcheck_interval;
 float autocvar_g_jump_grunt;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
+float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
+float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
+float autocvar_g_buffs_randomize;
+float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
+float autocvar_g_buffs_random_location;
+float autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
+float autocvar_g_buffs_spawn_count;
+float autocvar_g_buffs_replace_powerups;
+float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
+float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
+float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
+float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
+float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
+float autocvar_g_buffs_medic_rot;
+float autocvar_g_buffs_medic_max;
+float autocvar_g_buffs_medic_regen;
+float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
+float autocvar_g_buffs_bash_force;
+float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
+float autocvar_g_buffs_disability_time;
+float autocvar_g_buffs_disability_speed;
+float autocvar_g_buffs_disability_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_speed;
+float autocvar_g_buffs_speed_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
+float autocvar_g_buffs_speed_regen;
+float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
+float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
+float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
+float autocvar_g_buffs_jump_height;
+