]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Nades code: don't use booleans as array indexes for m_projectile, optimize spawn_held...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
diff --git a/qcsrc/server/autocvars.qh b/qcsrc/server/autocvars.qh
deleted file mode 100644 (file)
index 7d73a73..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,531 +0,0 @@
-#pragma once
-
-bool autocvar__notarget;
-bool autocvar__campaign_testrun;
-int autocvar__campaign_index;
-string autocvar__campaign_name;
-bool autocvar__sv_init;
-float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
-float autocvar_bot_ai_strategyinterval_movingtarget;
-#define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
-int autocvar_bot_vs_human;
-int autocvar_captureleadlimit_override;
-#define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
-float autocvar_ekg;
-#define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
-#define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
-//bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
-int autocvar_g_antilag;
-float autocvar_g_antilag_nudge;
-float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
-int autocvar_g_balance_armor_limit;
-float autocvar_g_balance_armor_regen;
-float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
-int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
-float autocvar_g_balance_armor_rot;
-float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
-int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
-int autocvar_g_balance_armor_start;
-float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
-float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
-int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
-int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
-int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn; // 10 is a nice value
-float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava_burn_time = 2.5; // note: damage is total across this time (not by dps)
-int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
-int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
-float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
-float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
-float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
-int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
-float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
-int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
-int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
-float autocvar_g_balance_fuel_limit;
-float autocvar_g_balance_fuel_regen;
-float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
-int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
-float autocvar_g_balance_fuel_rot;
-float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
-int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
-float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
-float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
-float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
-float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
-float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
-float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
-float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
-float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
-float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
-float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
-float autocvar_g_balance_health_limit;
-float autocvar_g_balance_health_regen;
-float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
-float autocvar_g_balance_health_regenstable;
-float autocvar_g_balance_health_rot;
-float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
-float autocvar_g_balance_health_rotstable;
-float autocvar_g_balance_kill_delay;
-float autocvar_g_balance_kill_antispam;
-float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
-float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
-float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
-float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
-float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
-float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
-float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
-float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
-float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
-float autocvar_g_balance_portal_health;
-float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
-float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
-float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce = 0.33;
-//float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
-float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
-float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
-float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
-float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
-//float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
-float autocvar_g_balance_superweapons_time;
-float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
-bool autocvar_g_balance_teams;
-bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
-//float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
-float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
-float autocvar_g_ballistics_density_player;
-float autocvar_g_ballistics_mindistance;
-bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips;
-float autocvar_g_ban_default_bantime;
-float autocvar_g_ban_default_masksize;
-float autocvar_g_ban_sync_interval;
-float autocvar_g_ban_sync_timeout;
-string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
-bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
-string autocvar_g_ban_sync_uri;
-string autocvar_g_banned_list;
-bool autocvar_g_banned_list_idmode;
-bool autocvar_g_botclip_collisions;
-bool autocvar_g_campaign;
-#define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
-int autocvar_g_campaign_skill;
-int autocvar_g_casings;
-bool autocvar_g_changeteam_banned;
-float autocvar_g_chat_flood_burst;
-float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
-float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
-float autocvar_g_chat_flood_lmax;
-float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
-float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
-bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
-float autocvar_g_chat_flood_spl;
-float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
-float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
-int autocvar_g_chat_nospectators;
-bool autocvar_g_chat_teamcolors;
-bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
-bool autocvar_g_forced_respawn;
-string autocvar_g_forced_team_blue;
-string autocvar_g_forced_team_otherwise;
-string autocvar_g_forced_team_pink;
-string autocvar_g_forced_team_red;
-string autocvar_g_forced_team_yellow;
-#define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
-#define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
-#define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
-bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
-bool autocvar_g_fullbrightitems;
-bool autocvar_g_fullbrightplayers;
-int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
-float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
-bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
-bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
-bool autocvar_g_hitplots;
-string autocvar_g_hitplots_individuals;
-float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
-float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
-float autocvar_g_jetpack_antigravity;
-int autocvar_g_jetpack_fuel;
-float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
-float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
-float autocvar_g_jetpack_reverse_thrust;
-#define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
-bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
-int autocvar_g_maplist_index;
-string autocvar_g_maplist_mostrecent;
-int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
-bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
-float autocvar_g_maplist_shuffle;
-#define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
-bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
-float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
-bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
-string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
-bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
-bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
-float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
-int autocvar_g_maxplayers;
-float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
-float autocvar_g_maxpushtime;
-float autocvar_g_maxspeed;
-#define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
-#define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
-#define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
-bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
-
-float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
-string autocvar_g_mutatormsg;
-//float autocvar_g_nick_flood_penalty;
-int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
-int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
-//float autocvar_g_nick_flood_timeout;
-bool autocvar_g_nodepthtestitems;
-bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
-bool autocvar_g_norecoil;
-float autocvar_g_items_mindist;
-float autocvar_g_items_maxdist;
-int autocvar_g_pickup_items;
-float autocvar_g_player_alpha;
-float autocvar_g_player_brightness;
-bool autocvar_g_playerclip_collisions;
-int autocvar_g_powerups;
-int autocvar_g_projectiles_damage;
-bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
-int autocvar_g_projectiles_newton_style;
-float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
-float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
-int autocvar_g_projectiles_spread_style;
-float autocvar_g_respawn_delay_small;
-int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
-float autocvar_g_respawn_delay_large;
-int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
-float autocvar_g_respawn_delay_max;
-bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
-bool autocvar_g_respawn_ghosts;
-float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
-float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
-int autocvar_g_respawn_waves;
-string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
-int autocvar_g_showweaponspawns;
-bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
-float autocvar_g_spawn_furthest;
-bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
-bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
-float autocvar_g_spawnshieldtime;
-float autocvar_g_spawnshield_blockdamage;
-float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
-float autocvar_g_teamdamage_threshold;
-bool autocvar_g_telefrags;
-bool autocvar_g_telefrags_avoid;
-bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
-float autocvar_g_teleport_maxspeed;
-bool autocvar_g_throughfloor_debug;
-float autocvar_g_throughfloor_damage;
-float autocvar_g_throughfloor_force;
-float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
-float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
-float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
-float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
-float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
-float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
-float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
-float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
-float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
-float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
-bool autocvar_g_turrets;
-float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
-bool autocvar_g_turrets_nofire;
-bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
-float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
-float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
-bool autocvar_g_use_ammunition;
-bool autocvar_g_waypointeditor;
-bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
-bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_allowload = true;
-vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
-int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
-vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
-bool autocvar_g_waypoints_for_items;
-#define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
-bool autocvar_g_weapon_throwable;
-#define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
-string autocvar_g_xonoticversion;
-float autocvar_gameversion;
-float autocvar_gameversion_min;
-float autocvar_gameversion_max;
-string autocvar_hostname;
-bool autocvar_lastlevel;
-//int autocvar_leadlimit;
-int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
-int autocvar_leadlimit_override;
-int autocvar_minplayers;
-string autocvar_nextmap;
-string autocvar_quit_and_redirect;
-float autocvar_quit_and_redirect_timer;
-bool autocvar_quit_when_empty;
-float autocvar_r_showbboxes;
-int autocvar_rescan_pending;
-bool autocvar_samelevel;
-string autocvar_sessionid;
-#define autocvar_skill cvar("skill")
-#define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
-float autocvar_snd_soundradius;
-int autocvar_spawn_debug;
-bool autocvar_speedmeter;
-float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
-string autocvar_sv_adminnick;
-bool autocvar_sv_autoscreenshot;
-int autocvar_sv_cheats;
-float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
-int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
-bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
-bool autocvar_sv_db_saveasdump;
-bool autocvar_sv_defaultcharacter;
-bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
-int autocvar_sv_defaultplayerskin_blue;
-int autocvar_sv_defaultplayerskin_pink;
-int autocvar_sv_defaultplayerskin_red;
-int autocvar_sv_defaultplayerskin_yellow;
-string autocvar_sv_defaultplayercolors;
-string autocvar_sv_defaultplayermodel;
-string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
-string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
-string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
-string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
-int autocvar_sv_defaultplayerskin;
-bool autocvar_sv_doublejump;
-bool autocvar_sv_eventlog;
-bool autocvar_sv_eventlog_console;
-bool autocvar_sv_eventlog_files;
-int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
-string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
-string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
-bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
-float autocvar_sv_friction_on_land;
-var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
-float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
-int autocvar_sv_gentle;
-#define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
-string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
-int autocvar_sv_itemstime;
-string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
-float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
-string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
-float autocvar_sv_jumpvelocity;
-float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
-bool autocvar_sv_logscores_bots;
-bool autocvar_sv_logscores_console;
-bool autocvar_sv_logscores_file;
-string autocvar_sv_logscores_filename;
-float autocvar_sv_mapchange_delay;
-float autocvar_sv_maxairspeed;
-float autocvar_sv_maxspeed;
-string autocvar_sv_motd;
-bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
-//float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
-bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
-bool autocvar_sv_servermodelsonly;
-int autocvar_sv_spectate;
-float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
-float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_min = 1;
-float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_max = 5;
-bool autocvar_sv_status_privacy;
-float autocvar_sv_stepheight;
-float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
-float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
-bool autocvar_sv_teamnagger;
-bool autocvar_sv_timeout;
-float autocvar_sv_timeout_leadtime;
-float autocvar_sv_timeout_length;
-int autocvar_sv_timeout_number;
-float autocvar_sv_timeout_resumetime;
-bool autocvar_sv_vote_call;
-bool autocvar_sv_vote_change;
-string autocvar_sv_vote_commands;
-bool autocvar_sv_vote_gametype;
-float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
-string autocvar_sv_vote_gametype_options;
-float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
-bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
-int autocvar_sv_vote_limit;
-float autocvar_sv_vote_majority_factor;
-float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
-bool autocvar_sv_vote_master;
-bool autocvar_sv_vote_master_callable;
-string autocvar_sv_vote_master_commands;
-string autocvar_sv_vote_master_password;
-int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
-bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
-int autocvar_sv_vote_nospectators;
-//string autocvar_sv_vote_only_commands;
-bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
-bool autocvar_sv_vote_singlecount;
-float autocvar_sv_vote_stop;
-float autocvar_sv_vote_timeout;
-float autocvar_sv_vote_wait;
-bool autocvar_sv_vote_gamestart;
-string autocvar_sv_weaponstats_file;
-float autocvar_sv_gibhealth;
-float autocvar_sys_ticrate;
-bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
-int autocvar_teamplay_mode;
-#define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
-#define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
-float autocvar_timelimit_increment;
-float autocvar_timelimit_decrement;
-float autocvar_timelimit_min;
-float autocvar_timelimit_max;
-float autocvar_timelimit_overtime;
-int autocvar_timelimit_overtimes;
-float autocvar_timelimit_suddendeath;
-#define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
-float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
-bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
-float autocvar_g_trueaim_minrange;
-float autocvar_g_grab_range;
-int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
-bool autocvar_physics_ode;
-float autocvar_g_monsters;
-bool autocvar_g_monsters_edit;
-bool autocvar_g_monsters_sounds;
-float autocvar_g_monsters_think_delay;
-int autocvar_g_monsters_max;
-int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
-float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
-float autocvar_g_monsters_target_range;
-bool autocvar_g_monsters_target_infront;
-float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
-float autocvar_g_monsters_attack_range;
-int autocvar_g_monsters_score_kill;
-int autocvar_g_monsters_score_spawned;
-bool autocvar_g_monsters_typefrag;
-bool autocvar_g_monsters_owners;
-float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
-float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
-float autocvar_g_monsters_drop_time;
-float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
-bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
-bool autocvar_g_monsters_teams;
-float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
-bool autocvar_g_monsters_respawn;
-float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
-float autocvar_g_monsters_healthbars;
-bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
-//bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
-bool autocvar_g_nades;
-bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
-vector autocvar_g_nades_throw_offset;
-bool autocvar_g_nades_spawn;
-int autocvar_g_nades_spawn_count;
-bool autocvar_g_nades_client_select;
-bool autocvar_g_nades_pickup = true;
-float autocvar_g_nades_pickup_time = 2;
-float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
-float autocvar_g_nades_nade_minforce;
-float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
-float autocvar_g_nades_nade_health;
-float autocvar_g_nades_nade_refire;
-float autocvar_g_nades_nade_damage;
-float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
-float autocvar_g_nades_nade_radius;
-float autocvar_g_nades_nade_force;
-int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
-int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
-float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
-float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
-float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
-float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
-float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
-bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
-float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
-float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
-float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
-float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
-float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
-float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
-bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
-int autocvar_g_nades_nade_type;
-int autocvar_g_nades_bonus_type;
-bool autocvar_g_nades_bonus;
-bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
-bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
-bool autocvar_g_nades_bonus_only;
-int autocvar_g_nades_bonus_max;
-int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
-int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
-int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
-int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
-int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
-int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
-int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
-int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
-float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
-float autocvar_g_nades_ice_health;
-bool autocvar_g_nades_ice_explode;
-bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
-float autocvar_g_nades_heal_time;
-float autocvar_g_nades_heal_rate;
-float autocvar_g_nades_heal_friend;
-float autocvar_g_nades_heal_foe;
-float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
-float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
-float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
-float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
-float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
-float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
-string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
-float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
-bool autocvar_g_jump_grunt;
-bool autocvar_g_physics_clientselect;
-string autocvar_g_physics_clientselect_options;
-string autocvar_g_physics_clientselect_default;
-bool autocvar_sv_minigames;
-bool autocvar_sv_minigames_observer;
-float autocvar_sv_player_scale;
-float autocvar_g_rm;
-float autocvar_g_rm_damage;
-float autocvar_g_rm_edgedamage;
-float autocvar_g_rm_force;
-float autocvar_g_rm_radius;
-float autocvar_g_rm_laser;
-float autocvar_g_rm_laser_count;
-float autocvar_g_rm_laser_speed;
-float autocvar_g_rm_laser_spread;
-float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
-float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
-float autocvar_g_rm_laser_damage;
-float autocvar_g_rm_laser_refire;
-float autocvar_g_rm_laser_rapid;
-float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
-float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
-float autocvar_g_rm_laser_radius;
-float autocvar_g_rm_laser_force;
-float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
-int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
-bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
-float autocvar_g_frozen_force;
-float autocvar_sv_airaccel_qw;
-float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
-float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
-float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
-float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
-float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
-float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
-float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
-float autocvar_sv_aircontrol;
-float autocvar_sv_aircontrol_power;
-float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
-float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
-float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
-float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
-float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
-float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
-float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
-float autocvar_sv_friction;
-float autocvar_sv_accelerate;
-float autocvar_sv_stopspeed;
-float autocvar_sv_airaccelerate;
-float autocvar_sv_airstopaccelerate;
-float autocvar_sv_track_canjump;
-bool autocvar_sv_showspectators;
-bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
-bool autocvar_g_allow_checkpoints;