]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Revert "Merge branch 'TimePath/bot_api' into 'master'\r"
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 37d4bfdd8357e30283d1edb324ab3d0933f8d8c1..affd9437ed279b83675d7fdd3d9ab9b12d3cda6a 100644 (file)
@@ -335,8 +335,10 @@ float autocvar_g_freezetag_warmup;
 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
 bool autocvar_g_fullbrightitems;
 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
-#define autocvar_g_grappling_hook cvar("g_grappling_hook")
-int autocvar_g_grappling_hook_tarzan;
+int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
+float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
+bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
+bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
 bool autocvar_g_hitplots;
 string autocvar_g_hitplots_individuals;
 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
@@ -365,6 +367,7 @@ int autocvar_g_keepawayball_effects;
 float autocvar_g_keepawayball_respawntime;
 int autocvar_g_keepawayball_trail_color;
 int autocvar_g_keyhunt_point_leadlimit;
+bool autocvar_g_keyhunt_team_spawns;
 #define autocvar_g_keyhunt_point_limit cvar("g_keyhunt_point_limit")
 int autocvar_g_keyhunt_teams;
 int autocvar_g_keyhunt_teams_override;
@@ -398,6 +401,9 @@ int autocvar_g_instagib_ammo_drop;
 int autocvar_g_instagib_extralives;
 float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
+bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
+bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
+bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
@@ -405,23 +411,11 @@ float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
 int autocvar_g_multijump;
 float autocvar_g_multijump_add;
 float autocvar_g_multijump_speed;
+float autocvar_g_multijump_maxspeed;
+float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
 string autocvar_g_mutatormsg;
-float autocvar_g_nexball_basketball_bouncefactor;
-float autocvar_g_nexball_basketball_bouncestop;
-float autocvar_g_nexball_basketball_carrier_highspeed;
-bool autocvar_g_nexball_basketball_meter;
-float autocvar_g_nexball_basketball_meter_maxpower;
-float autocvar_g_nexball_basketball_meter_minpower;
-float autocvar_g_nexball_delay_collect;
-float autocvar_g_nexball_delay_goal;
-float autocvar_g_nexball_delay_start;
-float autocvar_g_nexball_football_bouncefactor;
-float autocvar_g_nexball_football_bouncestop;
 int autocvar_g_nexball_goalleadlimit;
 #define autocvar_g_nexball_goallimit cvar("g_nexball_goallimit")
-bool autocvar_g_nexball_radar_showallplayers;
-bool autocvar_g_nexball_sound_bounce;
-int autocvar_g_nexball_trail_color;
 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
@@ -432,6 +426,8 @@ bool autocvar_g_nix_with_powerups;
 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
 bool autocvar_g_norecoil;
+float autocvar_g_items_mindist;
+float autocvar_g_items_maxdist;
 int autocvar_g_pickup_cells_max;
 int autocvar_g_pickup_plasma_max;
 int autocvar_g_pickup_fuel_max;
@@ -458,6 +454,7 @@ int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
 float autocvar_g_respawn_delay_large;
 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
 float autocvar_g_respawn_delay_max;
+bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
@@ -689,6 +686,7 @@ int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
 float autocvar_g_monsters_target_range;
 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
+float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
 float autocvar_g_monsters_attack_range;
 int autocvar_g_monsters_score_kill;
 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
@@ -725,6 +723,7 @@ float autocvar_g_random_gravity_positive;
 float autocvar_g_random_gravity_negative;
 float autocvar_g_random_gravity_delay;
 bool autocvar_g_nades;
+bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
 bool autocvar_g_nades_spawn;
 int autocvar_g_nades_spawn_count;
@@ -758,6 +757,7 @@ int autocvar_g_nades_bonus_type;
 bool autocvar_g_nades_bonus;
 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
+bool autocvar_g_nades_bonus_only;
 int autocvar_g_nades_bonus_max;
 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
@@ -789,7 +789,7 @@ bool autocvar_g_overkill_ammo_charge;
 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
-bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
+int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
 float autocvar_g_onslaught_debug;
@@ -863,4 +863,22 @@ float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
 float autocvar_g_buffs_swapper_range;
 float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
 float autocvar_sv_player_scale;
+float autocvar_g_rm;
+float autocvar_g_rm_damage;
+float autocvar_g_rm_edgedamage;
+float autocvar_g_rm_force;
+float autocvar_g_rm_radius;
+float autocvar_g_rm_laser;
+float autocvar_g_rm_laser_count;
+float autocvar_g_rm_laser_speed;
+float autocvar_g_rm_laser_spread;
+float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
+float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
+float autocvar_g_rm_laser_damage;
+float autocvar_g_rm_laser_refire;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
+float autocvar_g_rm_laser_radius;
+float autocvar_g_rm_laser_force;
 #endif