]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Revert "Merge branch 'TimePath/bot_api' into 'master'\r"
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index d4f4786a938e0c56eedb22f7a04c0475291cfc4a..affd9437ed279b83675d7fdd3d9ab9b12d3cda6a 100644 (file)
@@ -194,7 +194,6 @@ bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
 string autocvar_g_ban_sync_uri;
 string autocvar_g_banned_list;
 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
-bool autocvar_g_bastet;
 bool autocvar_g_botclip_collisions;
 bool autocvar_g_bugrigs;
 float autocvar_g_ca_damage2score_multiplier;
@@ -336,8 +335,10 @@ float autocvar_g_freezetag_warmup;
 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
 bool autocvar_g_fullbrightitems;
 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
-#define autocvar_g_grappling_hook cvar("g_grappling_hook")
-int autocvar_g_grappling_hook_tarzan;
+int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
+float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
+bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
+bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
 bool autocvar_g_hitplots;
 string autocvar_g_hitplots_individuals;
 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
@@ -366,6 +367,7 @@ int autocvar_g_keepawayball_effects;
 float autocvar_g_keepawayball_respawntime;
 int autocvar_g_keepawayball_trail_color;
 int autocvar_g_keyhunt_point_leadlimit;
+bool autocvar_g_keyhunt_team_spawns;
 #define autocvar_g_keyhunt_point_limit cvar("g_keyhunt_point_limit")
 int autocvar_g_keyhunt_teams;
 int autocvar_g_keyhunt_teams_override;
@@ -399,6 +401,9 @@ int autocvar_g_instagib_ammo_drop;
 int autocvar_g_instagib_extralives;
 float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
+bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
+bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
+bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
@@ -406,23 +411,11 @@ float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
 int autocvar_g_multijump;
 float autocvar_g_multijump_add;
 float autocvar_g_multijump_speed;
+float autocvar_g_multijump_maxspeed;
+float autocvar_g_multijump_dodging = 1;
 string autocvar_g_mutatormsg;
-float autocvar_g_nexball_basketball_bouncefactor;
-float autocvar_g_nexball_basketball_bouncestop;
-float autocvar_g_nexball_basketball_carrier_highspeed;
-bool autocvar_g_nexball_basketball_meter;
-float autocvar_g_nexball_basketball_meter_maxpower;
-float autocvar_g_nexball_basketball_meter_minpower;
-float autocvar_g_nexball_delay_collect;
-float autocvar_g_nexball_delay_goal;
-float autocvar_g_nexball_delay_start;
-float autocvar_g_nexball_football_bouncefactor;
-float autocvar_g_nexball_football_bouncestop;
 int autocvar_g_nexball_goalleadlimit;
 #define autocvar_g_nexball_goallimit cvar("g_nexball_goallimit")
-bool autocvar_g_nexball_radar_showallplayers;
-bool autocvar_g_nexball_sound_bounce;
-int autocvar_g_nexball_trail_color;
 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
@@ -433,11 +426,8 @@ bool autocvar_g_nix_with_powerups;
 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
 bool autocvar_g_norecoil;
-float autocvar_g_onslaught_cp_buildhealth;
-float autocvar_g_onslaught_cp_buildtime;
-float autocvar_g_onslaught_cp_health;
-float autocvar_g_onslaught_cp_regen;
-float autocvar_g_onslaught_gen_health;
+float autocvar_g_items_mindist;
+float autocvar_g_items_maxdist;
 int autocvar_g_pickup_cells_max;
 int autocvar_g_pickup_plasma_max;
 int autocvar_g_pickup_fuel_max;
@@ -464,6 +454,7 @@ int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
 float autocvar_g_respawn_delay_large;
 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
 float autocvar_g_respawn_delay_max;
+bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
@@ -509,45 +500,10 @@ bool autocvar_g_turrets_nofire;
 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
-float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_fast;
-float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_slow;
-float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_slower;
-float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_stop;
-float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_turnrate;
-float autocvar_g_turrets_unit_hellion_std_shot_speed_gain;
-float autocvar_g_turrets_unit_hellion_std_shot_speed_max;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_accel;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_accel2;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_decel;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_max;
-float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_turnrate;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_jump;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_roam;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_run;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_stop;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_swim;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_walk;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_dmg;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_force;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_range;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_dmg;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_force;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_radius;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_refire;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_speed;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_turnrate;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range_min;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_walk;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_run;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_strafe;
-float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_swim;
 bool autocvar_g_use_ammunition;
 bool autocvar_g_waypointeditor;
 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
-int autocvar_g_waypoints_for_items;
+bool autocvar_g_waypoints_for_items;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
@@ -570,7 +526,6 @@ int autocvar_leadlimit_override;
 int autocvar_loddebug;
 int autocvar_minplayers;
 string autocvar_nextmap;
-bool autocvar_prvm_backtraceforwarnings;
 string autocvar_quit_and_redirect;
 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
 bool autocvar_quit_when_empty;
@@ -625,9 +580,10 @@ float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
 int autocvar_sv_gentle;
 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
-float autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
+float autocvar_sv_itemstime;
+string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
-float autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
+string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
 float autocvar_sv_jumpvelocity;
 bool autocvar_sv_logscores_bots;
 bool autocvar_sv_logscores_console;
@@ -681,9 +637,6 @@ float autocvar_sv_vote_stop;
 float autocvar_sv_vote_timeout;
 float autocvar_sv_vote_wait;
 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
-float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
-float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
-float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
 string autocvar_sv_weaponstats_file;
 float autocvar_sv_gibhealth;
 float autocvar_sys_ticrate;
@@ -730,8 +683,10 @@ bool autocvar_g_monsters_sounds;
 float autocvar_g_monsters_think_delay;
 int autocvar_g_monsters_max;
 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
+float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
 float autocvar_g_monsters_target_range;
 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
+float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
 float autocvar_g_monsters_attack_range;
 int autocvar_g_monsters_score_kill;
 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
@@ -745,6 +700,8 @@ bool autocvar_g_monsters_teams;
 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
 bool autocvar_g_monsters_respawn;
 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
+float autocvar_g_monsters_healthbars;
+float autocvar_g_monsters_lineofsight;
 float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
@@ -766,6 +723,7 @@ float autocvar_g_random_gravity_positive;
 float autocvar_g_random_gravity_negative;
 float autocvar_g_random_gravity_delay;
 bool autocvar_g_nades;
+bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
 bool autocvar_g_nades_spawn;
 int autocvar_g_nades_spawn_count;
@@ -799,6 +757,7 @@ int autocvar_g_nades_bonus_type;
 bool autocvar_g_nades_bonus;
 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
+bool autocvar_g_nades_bonus_only;
 int autocvar_g_nades_bonus_max;
 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
@@ -830,14 +789,39 @@ bool autocvar_g_overkill_ammo_charge;
 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
-bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
+int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
+float autocvar_g_onslaught_debug;
+float autocvar_g_onslaught_teleport_wait;
+bool autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints;
+bool autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator;
+float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap;
+float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_distance = 512;
+float autocvar_g_onslaught_cp_proxydecap_dps = 100;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints_chance = 0.5;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_controlpoints_random;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator_chance;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_at_generator_random;
+float autocvar_g_onslaught_cp_buildhealth;
+float autocvar_g_onslaught_cp_buildtime;
+float autocvar_g_onslaught_cp_health;
+float autocvar_g_onslaught_cp_regen;
+float autocvar_g_onslaught_gen_health;
+float autocvar_g_onslaught_shield_force = 100;
+float autocvar_g_onslaught_allow_vehicle_touch;
+float autocvar_g_onslaught_round_timelimit;
+float autocvar_g_onslaught_point_limit;
+float autocvar_g_onslaught_warmup;
+float autocvar_g_onslaught_teleport_radius;
+float autocvar_g_onslaught_spawn_choose;
+float autocvar_g_onslaught_click_radius;
 int autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
 bool autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
 bool autocvar_g_physics_clientselect;
 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
+bool  autocvar_g_buffs_effects;
 float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
 bool autocvar_g_buffs_randomize;
 float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
@@ -856,16 +840,45 @@ float autocvar_g_buffs_medic_regen;
 float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
 float autocvar_g_buffs_bash_force;
 float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
-float autocvar_g_buffs_disability_time;
+float autocvar_g_buffs_disability_slowtime;
 float autocvar_g_buffs_disability_speed;
 float autocvar_g_buffs_disability_rate;
+float autocvar_g_buffs_disability_weaponspeed;
 float autocvar_g_buffs_speed_speed;
 float autocvar_g_buffs_speed_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_weaponspeed;
 float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
 float autocvar_g_buffs_speed_regen;
 float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
 float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
 float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
 float autocvar_g_buffs_jump_height;
+bool autocvar_sv_minigames;
+bool autocvar_sv_minigames_observer;
+float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_factor;
+float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_min_time;
+float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_damage;
+float autocvar_g_buffs_inferno_burntime_target_time;
+float autocvar_g_buffs_inferno_damagemultiplier;
+float autocvar_g_buffs_swapper_range;
+float autocvar_g_buffs_magnet_range_item;
 float autocvar_sv_player_scale;
+float autocvar_g_rm;
+float autocvar_g_rm_damage;
+float autocvar_g_rm_edgedamage;
+float autocvar_g_rm_force;
+float autocvar_g_rm_radius;
+float autocvar_g_rm_laser;
+float autocvar_g_rm_laser_count;
+float autocvar_g_rm_laser_speed;
+float autocvar_g_rm_laser_spread;
+float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
+float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
+float autocvar_g_rm_laser_damage;
+float autocvar_g_rm_laser_refire;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
+float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
+float autocvar_g_rm_laser_radius;
+float autocvar_g_rm_laser_force;
 #endif