]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Fix balancing with drop penalties; add assist points for previous carriers
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 002cce33082a26cd1b68b0862d6065fb7fc3db3c..b5d3708432ff3607987239db3f95a1fbefb6723b 100644 (file)
@@ -179,8 +179,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_crylink_reload_time;
-float autocvar_g_balance_ctf_damageforcescale;
-float autocvar_g_balance_ctf_delay_collect;
 float autocvar_g_balance_curse_empathy_minhealth;
 float autocvar_g_balance_curse_empathy_takedamage;
 float autocvar_g_balance_curse_slow_atkrate;
@@ -686,8 +684,8 @@ float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
 float autocvar_g_balance_teams;
-float autocvar_g_balance_teams_force;
 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
+float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
 float autocvar_g_balance_tuba_animtime;
 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
 float autocvar_g_balance_tuba_damage;
@@ -762,23 +760,61 @@ float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
 float autocvar_g_chat_nospectators;
 float autocvar_g_chat_teamcolors;
+float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch;
+float autocvar_g_ctf_drop;
+float autocvar_g_ctf_drop_velocity;
+float autocvar_g_ctf_portalteleport;
+float autocvar_g_ctf_pass;
+float autocvar_g_ctf_pass_radius;
+float autocvar_g_ctf_pass_wait;
+float autocvar_g_ctf_pass_request;
+float autocvar_g_ctf_pass_turnrate;
+float autocvar_g_ctf_pass_timelimit;
+float autocvar_g_ctf_pass_velocity;
 float autocvar_g_ctf_captimerecord_always;
 float autocvar_g_ctf_dynamiclights;
 string autocvar_g_ctf_flag_blue_model;
 float autocvar_g_ctf_flag_blue_skin;
 float autocvar_g_ctf_flag_capture_effects;
+float autocvar_g_ctf_flag_collect_delay;
+float autocvar_g_ctf_flag_damageforcescale;
+float autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
+float autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
 float autocvar_g_ctf_flag_glowtrails;
+float autocvar_g_ctf_flag_health;
 float autocvar_g_ctf_flag_pickup_effects;
+float autocvar_g_ctf_flag_pickup_verbosename;
 string autocvar_g_ctf_flag_red_model;
 float autocvar_g_ctf_flag_red_skin;
-float autocvar_g_ctf_flag_returntime;
-float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfdamage;
-float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfforce;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_time;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_when_unreachable;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_damage;
+float autocvar_g_ctf_flag_return_dropped;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_when_damaged;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_allow_vehicle_carry;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_damagefactor;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_forcefactor;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_stalemate;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting;
 float autocvar_g_ctf_fullbrightflags;
 float autocvar_g_ctf_ignore_frags;
+float autocvar_g_ctf_score_capture;
+float autocvar_g_ctf_score_capture_assist;
+float autocvar_g_ctf_score_kill;
+float autocvar_g_ctf_score_penalty_drop;
+float autocvar_g_ctf_score_penalty_suicidedrop;
+float autocvar_g_ctf_score_penalty_returned;
+float autocvar_g_ctf_score_pickup_base;
+float autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_early;
+float autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_late;
+float autocvar_g_ctf_score_return;
 float autocvar_g_ctf_shield_force;
 float autocvar_g_ctf_shield_max_ratio;
 float autocvar_g_ctf_shield_min_negscore;
+float autocvar_g_ctf_reverse;
+float autocvar_g_ctf_dropped_capture_radius;
 float autocvar_g_cts_finish_kill_delay;
 float autocvar_g_cts_selfdamage;
 float autocvar_g_debug_bot_commands;
@@ -809,7 +845,6 @@ float autocvar_g_freezetag_warmup;
 float autocvar_g_full_getstatus_responses;
 float autocvar_g_fullbrightitems;
 float autocvar_g_fullbrightplayers;
-string autocvar_g_ghost_items_color;
 #define autocvar_g_grappling_hook cvar("g_grappling_hook")
 float autocvar_g_grappling_hook_tarzan;
 float autocvar_g_hitplots;
@@ -928,6 +963,7 @@ float autocvar_g_playerclip_collisions;
 string autocvar_g_playerstats_uri;
 float autocvar_g_powerups;
 float autocvar_g_projectiles_damage;
+float autocvar_g_projectiles_keep_owner;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
@@ -978,8 +1014,15 @@ float autocvar_g_telefrags;
 float autocvar_g_telefrags_avoid;
 float autocvar_g_telefrags_teamplay;
 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
+float autocvar_g_throughfloor_debug;
 float autocvar_g_throughfloor_damage;
 float autocvar_g_throughfloor_force;
+float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
+float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
+float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
+float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
+float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
+float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;