]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Properly support team field on trigger_multiple
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index c4f77dfad38446d8e11fe91466db06e6d1319ae7..b71d4459d1387469f9c1732fa906dda15617f965 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ int autocvar_captureleadlimit_override;
 float autocvar_ekg;
 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
-bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
+//bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
 int autocvar_g_antilag;
 float autocvar_g_antilag_nudge;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
@@ -78,17 +78,17 @@ float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
 float autocvar_g_balance_portal_health;
 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
-float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
+//float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
-float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
+//float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
 bool autocvar_g_balance_teams;
 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
-float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
+//float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
@@ -165,12 +165,7 @@ int autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
-#define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
-bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
-bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
-bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
-bool autocvar_g_instagib_mirrordamage;
-bool autocvar_g_instagib_friendlypush = true;
+bool autocvar_g_instagib;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
@@ -244,6 +239,10 @@ float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
 bool autocvar_g_use_ammunition;
 bool autocvar_g_waypointeditor;
+bool autocvar_g_waypointeditor_symmetrical;
+vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_origin;
+int autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_order;
+vector autocvar_g_waypointeditor_symmetrical_axis;
 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
 bool autocvar_g_weapon_throwable;
@@ -254,7 +253,7 @@ float autocvar_gameversion_min;
 float autocvar_gameversion_max;
 string autocvar_hostname;
 bool autocvar_lastlevel;
-int autocvar_leadlimit;
+//int autocvar_leadlimit;
 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
 int autocvar_leadlimit_override;
 int autocvar_loddebug;
@@ -282,6 +281,10 @@ bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
 bool autocvar_sv_defaultcharacterskin;
+int autocvar_sv_defaultplayerskin_blue;
+int autocvar_sv_defaultplayerskin_pink;
+int autocvar_sv_defaultplayerskin_red;
+int autocvar_sv_defaultplayerskin_yellow;
 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
@@ -308,6 +311,7 @@ string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
 float autocvar_sv_jumpvelocity;
+float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
 bool autocvar_sv_logscores_bots;
 bool autocvar_sv_logscores_console;
 bool autocvar_sv_logscores_file;
@@ -408,7 +412,6 @@ float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_monsters_healthbars;
 bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
 //bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
-#define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
 bool autocvar_g_nades;
 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
@@ -510,6 +513,7 @@ float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
 float autocvar_sv_aircontrol;
 float autocvar_sv_aircontrol_power;
 float autocvar_sv_aircontrol_backwards;
+float autocvar_sv_aircontrol_sidewards;
 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
@@ -522,3 +526,5 @@ float autocvar_sv_airaccelerate;
 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
 float autocvar_sv_track_canjump;
 bool autocvar_sv_showspectators;
+bool autocvar_g_weaponswitch_debug;
+bool autocvar_g_allow_checkpoints;