]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/Mario/arena_nuke'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index fe96bc0357d6e63ffe6e3392042d0f7ec917fe1d..c60f25152dac2f23bfc4d0a0345c2fdec119ba88 100644 (file)
@@ -70,14 +70,7 @@ float autocvar_ekg;
 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
 float autocvar_g_allow_oldnexbeam;
 float autocvar_g_antilag;
-float autocvar_g_antilag_bullets;
 float autocvar_g_antilag_nudge;
-float autocvar_g_arena_maxspawned;
-float autocvar_g_arena_point_leadlimit;
-float autocvar_g_arena_point_limit;
-float autocvar_g_arena_roundbased;
-float autocvar_g_arena_round_timelimit;
-float autocvar_g_arena_warmup;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_balance_armor_limit;
 float autocvar_g_balance_armor_regen;
@@ -139,7 +132,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_force;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinexplode_radius;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_joinspread;
-float autocvar_g_balance_crylink_primary_jointime;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_linkexplode;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_middle_fadetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_middle_lifetime;
@@ -165,7 +157,6 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_force;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinexplode_radius;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_joinspread;
-float autocvar_g_balance_crylink_secondary_jointime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_line_fadetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_line_lifetime;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_linkexplode;
@@ -509,8 +500,6 @@ float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_maxdist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_mindist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_force;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_refire;
-noref float autocvar_g_balance_nex_switchdelay_drop;
-noref float autocvar_g_balance_nex_switchdelay_raise;
 float autocvar_g_balance_nex_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_nex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
@@ -690,7 +679,6 @@ float autocvar_g_balance_uzi_sustained_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_spread;
 float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
 float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
-float autocvar_g_balance_weaponswitchdelay;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
 float autocvar_g_ballistics_materialconstant;
@@ -820,6 +808,8 @@ string autocvar_g_forced_team_red;
 string autocvar_g_forced_team_yellow;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
+float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage;
+float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage_health;
 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
@@ -868,10 +858,7 @@ float autocvar_g_keyhunt_point_leadlimit;
 #define autocvar_g_keyhunt_point_limit cvar("g_keyhunt_point_limit")
 float autocvar_g_keyhunt_teams;
 float autocvar_g_keyhunt_teams_override;
-float autocvar_g_lms_campcheck_damage;
-float autocvar_g_lms_campcheck_distance;
 float autocvar_g_lms_extra_lives;
-float autocvar_g_lms_campcheck_interval;
 float autocvar_g_lms_join_anytime;
 float autocvar_g_lms_last_join;
 #define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
@@ -895,7 +882,6 @@ float autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
-#define autocvar_g_midair cvar("g_midair")
 float autocvar_g_midair_shieldtime;
 #define autocvar_g_minstagib cvar("g_minstagib")
 float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
@@ -1113,11 +1099,13 @@ float autocvar_sv_defaultplayerskin;
 float autocvar_sv_dodging_delay;
 float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
+float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
 float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
 float autocvar_sv_dodging_sound;
 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
+float autocvar_sv_dodging_frozen;
 float autocvar_sv_doublejump;
 float autocvar_sv_eventlog;
 float autocvar_sv_eventlog_console;
@@ -1168,6 +1156,7 @@ float autocvar_sv_timeout_resumetime;
 float autocvar_sv_vote_call;
 float autocvar_sv_vote_change;
 string autocvar_sv_vote_commands;
+float autocvar_sv_vote_limit;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
 float autocvar_sv_vote_master;
@@ -1208,7 +1197,6 @@ float autocvar_timelimit_overtimes;
 float autocvar_timelimit_suddendeath;
 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
 float autocvar_waypoint_benchmark;
-float autocvar_welcome_message_time;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_debug_defaultsounds;
@@ -1236,3 +1224,26 @@ float autocvar_g_touchexplode_radius;
 float autocvar_g_touchexplode_damage;
 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
 float autocvar_g_touchexplode_force;
+#define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
+float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
+float autocvar_g_random_gravity_min;
+float autocvar_g_random_gravity_max;
+float autocvar_g_random_gravity_positive;
+float autocvar_g_random_gravity_negative;
+float autocvar_g_random_gravity_delay;
+float autocvar_g_nades;
+float autocvar_g_nades_spawn;
+float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
+float autocvar_g_nades_nade_minforce;
+float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
+float autocvar_g_nades_nade_health;
+float autocvar_g_nades_nade_refire;
+float autocvar_g_nades_nade_damage;
+float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
+float autocvar_g_nades_nade_radius;
+float autocvar_g_nades_nade_force;
+float autocvar_g_nades_nade_newton_style;
+float autocvar_g_campcheck_damage;
+float autocvar_g_campcheck_distance;
+float autocvar_g_campcheck_interval;
+float autocvar_g_jump_grunt;