Merge branch 'master' into mirceakitsune/universal_reload_system
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 7c3bcf8..c78460c 100644 (file)
@@ -82,9 +82,7 @@ float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
 float autocvar_g_balance_armor_start;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_auto_reload_on_switch;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_bursttime;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_magazinecapacity;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant;
@@ -98,7 +96,6 @@ float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_speed;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_spread;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_primary_tracer;
-float autocvar_g_balance_sniperrifle_reloadtime;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_ammo;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_animtime;
@@ -114,6 +111,8 @@ float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_sniperrifle_secondary_tracer;
+float autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_sniperrifle_reload_time;
 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_crylink_primary_animtime;
@@ -166,6 +165,8 @@ float autocvar_g_balance_crylink_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_shots;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_crylink_secondary_spread;
+float autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_crylink_reload_time;
 float autocvar_g_balance_ctf_damageforcescale;
 float autocvar_g_balance_ctf_delay_collect;
 float autocvar_g_balance_curse_empathy_minhealth;
@@ -215,6 +216,8 @@ float autocvar_g_balance_electro_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_electro_secondary_refire2;
 float autocvar_g_balance_electro_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_electro_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_electro_reload_time;
 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
 float autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
@@ -251,6 +254,8 @@ float autocvar_g_balance_fireball_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_fireball_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_fireball_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_fireball_secondary_speed_up;
+float autocvar_g_balance_fireball_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_fireball_reload_time;
 float autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
 float autocvar_g_balance_firetransfer_time;
 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
@@ -299,6 +304,8 @@ float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_refire;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_speed_up;
 float autocvar_g_balance_grenadelauncher_secondary_type;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_grenadelauncher_reload_time;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_damage;
 float autocvar_g_balance_hagar_primary_edgedamage;
@@ -316,6 +323,8 @@ float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_min;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_lifetime_rand;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_hagar_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_hagar_reload_time;
 float autocvar_g_balance_health_limit;
 float autocvar_g_balance_health_regen;
 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
@@ -350,6 +359,8 @@ float autocvar_g_balance_hlac_secondary_shots;
 float autocvar_g_balance_hlac_secondary_speed;
 float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread;
 float autocvar_g_balance_hlac_secondary_spread_crouchmod;
+float autocvar_g_balance_hlac_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_hlac_reload_time;
 float autocvar_g_balance_hook_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_hook_primary_fuel;
 float autocvar_g_balance_hook_primary_hooked_fuel;
@@ -410,6 +421,8 @@ float autocvar_g_balance_laser_secondary_force_zscale;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_lifetime;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_radius;
 float autocvar_g_balance_laser_secondary_speed;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_laser_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minelayer_ammo;
 float autocvar_g_balance_minelayer_animtime;
 float autocvar_g_balance_minelayer_damage;
@@ -431,9 +444,14 @@ float autocvar_g_balance_minelayer_remote_force;
 float autocvar_g_balance_minelayer_remote_radius;
 float autocvar_g_balance_minelayer_speed;
 float autocvar_g_balance_minelayer_time;
+float autocvar_g_balance_minelayer_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_minelayer_reload_time;
 float autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo;
 float autocvar_g_balance_minstanex_animtime;
 float autocvar_g_balance_minstanex_refire;
+float autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_minstanex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nex_charge;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_animlimit;
 float autocvar_g_balance_nex_charge_limit;
@@ -471,6 +489,8 @@ float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_maxdist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_damagefalloff_mindist;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_force;
 float autocvar_g_balance_nex_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_nex_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_nex_reload_time;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_refire;
 float autocvar_g_balance_nexball_primary_speed;
@@ -537,6 +557,8 @@ float autocvar_g_balance_rocketlauncher_remote_radius;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speed;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedaccel;
 float autocvar_g_balance_rocketlauncher_speedstart;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_rocketlauncher_reload_time;
 float autocvar_g_balance_rune_defense_combo_takedamage;
 float autocvar_g_balance_rune_defense_takedamage;
 float autocvar_g_balance_rune_regen_combo_hpmod;
@@ -594,6 +616,8 @@ float autocvar_g_balance_seeker_tag_health;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_lifetime;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_refire;
 float autocvar_g_balance_seeker_tag_speed;
+float autocvar_g_balance_seeker_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_seeker_reload_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_ammo;
 float autocvar_g_balance_shotgun_primary_animtime;
@@ -613,6 +637,8 @@ float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_range;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_swing;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_melee_time;
 float autocvar_g_balance_shotgun_secondary_refire;
+float autocvar_g_balance_shotgun_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_shotgun_reload_time;
 float autocvar_g_balance_teams;
 float autocvar_g_balance_teams_force;
 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
@@ -646,6 +672,8 @@ float autocvar_g_balance_uzi_sustained_damage;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_force;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_refire;
 float autocvar_g_balance_uzi_sustained_spread;
+float autocvar_g_balance_uzi_reload_ammo;
+float autocvar_g_balance_uzi_reload_time;
 float autocvar_g_balance_weaponswitchdelay;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;