]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Add a new nade type
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index f585a9a2c33db3eafb7b72168b2b3d8a50de8afd..e9bacafa7d1ffd650045e23cded798ce46cbcce5 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@ int autocvar__campaign_index;
 string autocvar__campaign_name;
 bool autocvar__sv_init;
 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
+float autocvar_bot_ai_strategyinterval_movingtarget;
 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
 int autocvar_bot_vs_human;
 int autocvar_captureleadlimit_override;
@@ -78,6 +79,7 @@ float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
 float autocvar_g_balance_portal_health;
 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
+float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takeforce = 0.33;
 //float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
@@ -88,7 +90,7 @@ float autocvar_g_balance_superweapons_time;
 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
 bool autocvar_g_balance_teams;
 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
-float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
+//float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
@@ -165,12 +167,7 @@ int autocvar_g_maxplayers;
 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
-#define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
-bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
-bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
-bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
-bool autocvar_g_instagib_mirrordamage;
-bool autocvar_g_instagib_friendlypush = true;
+bool autocvar_g_instagib;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 bool autocvar_g_mirrordamage_onlyweapons;
@@ -207,8 +204,6 @@ bool autocvar_g_respawn_ghosts;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
 int autocvar_g_respawn_waves;
-bool autocvar_g_shootfromcenter;
-bool autocvar_g_shootfromeye;
 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
 int autocvar_g_showweaponspawns;
 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
@@ -316,6 +311,7 @@ string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
 float autocvar_sv_jumpvelocity;
+float autocvar_sv_jumpvelocity_crouch;
 bool autocvar_sv_logscores_bots;
 bool autocvar_sv_logscores_console;
 bool autocvar_sv_logscores_file;
@@ -327,12 +323,11 @@ string autocvar_sv_motd;
 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
-bool autocvar_sv_ready_restart;
-bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
-bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
 int autocvar_sv_spectate;
 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
+float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_min = 1;
+float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier_max = 5;
 bool autocvar_sv_status_privacy;
 float autocvar_sv_stepheight;
 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
@@ -416,7 +411,6 @@ float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
 float autocvar_g_monsters_healthbars;
 bool autocvar_g_monsters_lineofsight = true;
 //bool autocvar_g_monsters_ignoretraces = true;
-#define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
 bool autocvar_g_nades;
 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
@@ -476,6 +470,8 @@ float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
 float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
 float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
+float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
+float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
 bool autocvar_g_jump_grunt;