Merge branch 'terencehill/bot_waypoints' into terencehill/bot_ai
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / bot / api.qh
index 8644217..51ac148 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 
 const int WAYPOINTFLAG_GENERATED = BIT(23);
 const int WAYPOINTFLAG_ITEM = BIT(22);
-const int WAYPOINTFLAG_TELEPORT = BIT(21);
+const int WAYPOINTFLAG_TELEPORT = BIT(21); // teleports, warpzones and jumppads
 const int WAYPOINTFLAG_NORELINK = BIT(20);
 const int WAYPOINTFLAG_PERSONAL = BIT(19);
 const int WAYPOINTFLAG_PROTECTED = BIT(18);  // Useless WP detection never kills these.
@@ -23,6 +23,7 @@ float bot_weapons_far[Weapons_MAX];
 float bot_weapons_mid[Weapons_MAX];
 float skill;
 
+.float bot_tracewalk_time;
 .float bot_attack;
 .float bot_dodgerating;
 .float bot_dodge;
@@ -30,9 +31,10 @@ float skill;
 .float bot_moveskill; // moving technique
 .float bot_pickup;
 .float(entity player, entity item) bot_pickupevalfunc;
-.float bot_strategytime;
 .string cleanname;
 .float havocbot_role_timeout;
+.void(entity this) havocbot_role;
+.void(entity this) havocbot_previous_role;
 .float isbot; // true if this client is actually a bot
 .float lastteleporttime;
 .vector lastteleport_origin;
@@ -73,10 +75,16 @@ void havocbot_goalrating_enemyplayers(entity this, float ratingscale, vector org
 void havocbot_goalrating_items(entity this, float ratingscale, vector org, float sradius);
 void havocbot_goalrating_waypoints(entity this, float ratingscale, vector org, float sradius);
 
+bool havocbot_goalrating_item_pickable_check_players(entity this, vector org, entity item, vector item_org);
+
 vector havocbot_middlepoint;
 float havocbot_middlepoint_radius;
 vector havocbot_symmetryaxis_equation;
 
+.float goalentity_lock_timeout;
+.float ignoregoaltime;
+.entity ignoregoal;
+
 .entity bot_basewaypoint;
 .bool navigation_dynamicgoal;
 void navigation_dynamicgoal_init(entity this, bool initially_static);
@@ -85,10 +93,19 @@ void navigation_dynamicgoal_unset(entity this);
 entity navigation_findnearestwaypoint(entity ent, float walkfromwp);
 void navigation_goalrating_end(entity this);
 void navigation_goalrating_start(entity this);
+void navigation_goalrating_timeout_set(entity this);
+void navigation_goalrating_timeout_force(entity this);
+void navigation_goalrating_timeout_expire(entity this, float seconds);
+bool navigation_goalrating_timeout(entity this);
+bool navigation_goalrating_timeout_can_be_anticipated(entity this);
 void navigation_markroutes(entity this, entity fixed_source_waypoint);
 void navigation_markroutes_inverted(entity fixed_source_waypoint);
 void navigation_routerating(entity this, entity e, float f, float rangebias);
 
+vector get_closer_dest(entity ent, vector org);
+
+void set_tracewalk_dest(entity ent, vector org, bool fix_player_dest);
+vector set_tracewalk_dest_2(entity ent, vector org);
 bool tracewalk(entity e, vector start, vector m1, vector m2, vector end, float end_height, float movemode);
 
 void waypoint_remove_fromeditor(entity pl);
@@ -103,6 +120,3 @@ void waypoint_spawnforteleporter_wz(entity e, vector org, vector destination, fl
 void waypoint_spawn_fromeditor(entity pl);
 entity waypoint_spawn(vector m1, vector m2, float f);
 void waypoint_unreachable(entity pl);
-
-.entity goalcurrent;
-void navigation_clearroute(entity this);