]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/bot/default/bot.qc
Merge branch 'terencehill/minplayers_per_team' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / bot / default / bot.qc
index 50c4fd06a775038394b4ce56792b00a11635c39b..03f539383e5bd2e1471b3bab1ae482f03c1a0303 100644 (file)
@@ -41,6 +41,8 @@
 #include <lib/warpzone/common.qh>
 #include <lib/warpzone/util_server.qh>
 
+STATIC_INIT(bot) { bot_calculate_stepheightvec(); }
+
 // TODO: remove this function! its only purpose is to update these fields since bot_setnameandstuff is called before ClientState
 void bot_setclientfields(entity this)
 {
@@ -123,6 +125,9 @@ void bot_think(entity this)
        // if dead, just wait until we can respawn
        if (IS_DEAD(this))
        {
+               if (bot_waypoint_queue_owner == this)
+                       bot_waypoint_queue_owner = NULL;
+               this.aistatus = 0;
                CS(this).movement = '0 0 0';
                if (this.deadflag == DEAD_DEAD)
                {
@@ -210,13 +215,13 @@ void bot_setnameandstuff(entity this)
 
        prio = 6;
 
-       #define READSKILL(f, w, r) MACRO_BEGIN \
+       #define READSKILL(f, w, r) MACRO_BEGIN \
                if(argv(prio) != "") \
                        this.f = stof(argv(prio)) * w; \
                else \
                        this.f = (!autocvar_g_campaign) * (2 * random() - 1) * r * w; \
                prio++; \
-       MACRO_END
+       MACRO_END
        //print(bot_name, ": ping=", argv(9), "\n");
 
        READSKILL(havocbot_keyboardskill, 0.5, 0.5); // keyboard skill
@@ -575,7 +580,7 @@ void bot_calculate_stepheightvec()
        jumpstepheightvec = stepheightvec + jumpheight_vec * 0.85; // reduce it a bit to make the jumps easy
 }
 
-float bot_fixcount()
+bool bot_fixcount()
 {
        int activerealplayers = 0;
        int realplayers = 0;
@@ -591,8 +596,6 @@ float bot_fixcount()
        }
 
        int bots;
-       // add/remove bots if needed to make sure there are at least
-       // minplayers+bot_number, or remove all bots if no one is playing
        // But don't remove bots immediately on level change, as the real players
        // usually haven't rejoined yet
        bots_would_leave = false;
@@ -600,15 +603,19 @@ float bot_fixcount()
                bots = min(ceil(fabs(autocvar_bot_vs_human) * activerealplayers), maxclients - realplayers);
        else if ((realplayers || autocvar_bot_join_empty || (currentbots > 0 && time < 5)))
        {
-               float realminplayers, minplayers;
-               realminplayers = autocvar_minplayers;
-               minplayers = max(0, floor(realminplayers));
+               int minplayers = max(0, floor(autocvar_minplayers));
+               if (teamplay)
+                       minplayers = max(0, floor(autocvar_minplayers_per_team) * AvailableTeams());
+               int minbots = max(0, floor(autocvar_bot_number));
 
-               float realminbots, minbots;
-               realminbots = autocvar_bot_number;
-               minbots = max(0, floor(realminbots));
+               // add bots to reach minplayers if needed
+               bots = max(minbots, minplayers - activerealplayers);
+               // cap bots to the max players allowed by the server
+               int player_limit = GetPlayerLimit();
+               if(player_limit)
+                       bots = min(bots, player_limit - activerealplayers);
+               bots = min(bots, maxclients - realplayers);
 
-               bots = min(max(minbots, minplayers - activerealplayers), maxclients - realplayers);
                if(bots > minbots)
                        bots_would_leave = true;
        }