]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc
Merge remote-tracking branch 'origin/fruitiex/disable-shootanim'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / cl_weaponsystem.qc
index 08b1ec3ba38aeeb4229e23ab0e7b94f1e201322d..4233e7d92d755b7651a60362f27080c192e888c7 100644 (file)
@@ -1257,6 +1257,8 @@ void weapon_thinkf(float fr, float t, void() func)
        self.weapon_think = func;
        //dprint("next ", ftos(self.weapon_nextthink), "\n");
 
+    // The shoot animation looks TERRIBLE without animation blending! Yay for moonwalking while shooting!
+    /*
        if (restartanim)
        if (t)
        if (!self.crouch) // shoot anim stands up, this looks bad
@@ -1269,6 +1271,7 @@ void weapon_thinkf(float fr, float t, void() func)
                anim_z = anim_y / (t + sys_frametime);
                setanim(self, anim, FALSE, TRUE, TRUE);
        }
+    */
 };
 
 void weapon_boblayer1(float spd, vector org)