Merge remote-tracking branch 'origin/fruitiex/disable-shootanim'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / cl_weaponsystem.qc
index 7b257d2..4233e7d 100644 (file)
@@ -34,6 +34,10 @@ float W_WeaponRateFactor()
 
 void W_SwitchWeapon_Force(entity e, float w)
 {
+       // don't switch to another weapon if we're not allowed to
+       if(e.weapon_forbidchange)
+               return;
+
        e.cnt = e.switchweapon;
        e.switchweapon = w;
        e.selectweapon = w;
@@ -1260,7 +1264,10 @@ void weapon_thinkf(float fr, float t, void() func)
        if (!self.crouch) // shoot anim stands up, this looks bad
        {
                local vector anim;
-               anim = self.anim_shoot;
+               if(self.weapon == WEP_SHOTGUN && self.BUTTON_ATCK2)
+                       anim = self.anim_melee;
+               else
+                       anim = self.anim_shoot;
                anim_z = anim_y / (t + sys_frametime);
                setanim(self, anim, FALSE, TRUE, TRUE);
        }