]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/constants.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/divVerent/allow-override-item-model'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / constants.qh
index 038dae4664257c9f65a8d34d68a12dce9e89fef4..b95c7261366b099902f2bb67ac4730661c024db7 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ float MOVETYPE_FLYMISSILE                     = 9;
 float  MOVETYPE_BOUNCE                         = 10;
 float  MOVETYPE_BOUNCEMISSILE  = 11;   // Like bounce but doesn't lose speed on bouncing
 //float        MOVETYPE_FOLLOW                         = 12;   // 'Attaches' the entity to its aim_ent
-float  MOVETYPE_SPECTATOR                      = 14;
+//float MOVETYPE_FLY_WORLDONLY = 33;
 
 float  SOLID_NOT                               = 0;
 float  SOLID_TRIGGER                           = 1;
@@ -125,13 +125,6 @@ float      MSG_ALL                                 = 2; // reliable
 float  MSG_INIT                                = 3; // initialization
 float  MSG_ENTITY                              = 5; // csqc
 
-vector PL_VIEW_OFS                             = '0 0 35';
-vector PL_MIN                                  = '-16 -16 -24';
-vector PL_MAX                                  = '16 16 45';
-vector PL_CROUCH_VIEW_OFS                      = '0 0 15';
-vector PL_CROUCH_MIN                           = '-16 -16 -24';
-vector PL_CROUCH_MAX                           = '16 16 25';
-
 // Sajt - added these, just as constants. Not sure how you want them actually put in the game, but I just
 // did this so at least they worked
 // NOTE: instagib IS NOT compatible with rocket-arena, so make sure to prevent selecting both in a menu
@@ -140,8 +133,6 @@ vector      PL_CROUCH_MAX                           = '16 16 25';
 //float        GAME_FULLBRIGHT_PLAYERS                 = 64; /// makes the players model fullbright
 //float        GAME_TEAMS                              = 128; /// Teams, red/green/yellow/blue
 
-float  game;   // set to "gamecfg" on spawnfunc_worldspawn
-
 
 //float        POWERUP_STRENGTH_DAMAGE                 = 2; // damage multiplier for strength powerup
 //float        POWERUP_STRENGTH_FORCE                  = 4; // force multiplier for strength powerup