]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge branch 'master' into TimePath/unified_weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 723b137a1366c54d7480eea6a8ee1523ced2ca1e..0ed30571f8eefc9ccbdc8a162198fbe773b9aa98 100644 (file)
@@ -162,13 +162,12 @@ const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
 
 // WEAPONTODO
 .float autoswitch;
-//float WEP_ACTION(float wpn, float wrequest);
 float client_hasweapon(entity cl, float wpn, float andammo, float complain);
-void w_clear();
-void w_ready();
+void w_clear(Weapon thiswep, entity actor, bool fire1, bool fire2);
+void w_ready(Weapon thiswep, entity actor, bool fire1, bool fire2);
 // VorteX: standalone think for weapons, so normal think on weaponentity can be reserved by weaponflashes (which needs update even player dies)
 .float weapon_nextthink;
-.void() weapon_think;
+.void(Weapon thiswep, entity actor, bool fire1, bool fire2) weapon_think;
 
 
 // weapon states (self.weaponentity.state)