]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into fruitiex/animations
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 8a3f95d02834f0fefe8f3d06dce6d8c5d22a301f..147e88f966f613f0b19f1ccd07a1d499f77b8033 100644 (file)
@@ -149,6 +149,7 @@ float maxclients;
 .vector anim_backright; // player running backward and right
 .vector anim_backleft; // player running back and left
 .vector anim_melee; // player doing the melee action
+.vector anim_fly; // player animation played after jump, if player is still in air. Also if falling from a ledge
 
 // weapon animation vectors:
 .vector anim_fire1;
@@ -210,6 +211,7 @@ void w_clear();
 void w_ready();
 // VorteX: standalone think for weapons, so normal think on weaponentity can be reserved by weaponflashes (which needs update even player dies)
 .float weapon_nextthink;
+.float weapon_forbidchange;
 .void() weapon_think;
 
 //float        PLAYER_WEAPONSELECTION_DELAY = );
@@ -544,6 +546,7 @@ void target_voicescript_clear(entity pl);
 .string target2;
 .string target3;
 .string target4;
+.float target_random;
 .float trigger_reverse;
 
 // Nexball 
@@ -650,6 +653,8 @@ string deathmessage;
 .float nex_charge_rottime;
 .float nex_chargepool_ammo;
 
+.float hagar_load;
+
 float allowed_to_spawn; // boolean variable used by the clan arena code to determine if a player can spawn (after the round has ended)
 
 float serverflags;
@@ -661,6 +666,3 @@ float serverflags;
 
 .entity muzzle_flash;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.
-
-.entity shownames;
-void shownames_think();