]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
remove g_ctf_win_mode
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 6b39cdb4c4f40ebbdaa0c5167c8b60d1816e7a9f..4b2684c510a730cbaf0ecc9ce6cdab141b9b8779 100644 (file)
@@ -18,12 +18,10 @@ noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions wi
 
 float ctf_score_value(string parameter);
 
-float g_dm, g_domination, g_ctf, g_tdm, g_keyhunt, g_onslaught, g_assault, g_arena, g_ca, g_lms, g_runematch, g_race, g_nexball, g_cts, g_freezetag, g_keepaway;
 float g_cloaked, g_footsteps, g_jump_grunt, g_grappling_hook, g_midair, g_minstagib, g_pinata, g_norecoil, g_minstagib_invis_alpha, g_bloodloss;
 float g_warmup_limit;
 float g_warmup_allguns;
 float g_warmup_allow_timeout;
-float g_ctf_win_mode;
 float g_ctf_ignore_frags;
 float g_ctf_reverse;
 float g_race_qualifying;
@@ -130,7 +128,6 @@ float maxclients;
 .vector anim_draw; // player pulls out a weapon
 // .vector anim_duck; // player crouches (from idle to duckidle)
 .vector anim_duckwalk; // player walking while crouching
-.vector anim_duckwalkbackwards; // player walking while crouching
 .vector anim_duckjump; // player jumping from a crouch
 .vector anim_duckidle; // player idling while crouching
 .vector anim_idle; // player standing
@@ -150,6 +147,14 @@ float maxclients;
 .vector anim_backright; // player running backward and right
 .vector anim_backleft; // player running back and left
 .vector anim_melee; // player doing the melee action
+.vector anim_duck; // player doing the melee action
+.vector anim_duckwalkbackwards;
+.vector anim_duckwalkstrafeleft;
+.vector anim_duckwalkstraferight;
+.vector anim_duckwalkforwardright;
+.vector anim_duckwalkforwardleft;
+.vector anim_duckwalkbackright;
+.vector anim_duckwalkbackleft;
 
 // weapon animation vectors:
 .vector anim_fire1;