Merge branch 'master' into Mario/qc_physics_prehax
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 276f3f9..9637cc6 100644 (file)
@@ -46,8 +46,6 @@ float g_jetpack;
 float sv_clones;
 float sv_foginterval;
 
-entity activator;
-
 float player_count;
 float currentbots;
 float bots_would_leave;
@@ -70,29 +68,12 @@ float server_is_dedicated;
 //.string      map;
 
 //.float       worldtype;
-.float delay;
-.float wait;
-.float lip;
-//.float       light_lev;
-.float speed;
-//.float       style;
-//.float       skill;
-.float sounds;
-.string  platmovetype;
-.float platmovetype_start, platmovetype_end;
-
-
 // Needed for dynamic clientwalls
 .float inactive; // Clientwall disappears when inactive
 .float alpha_max, alpha_min;
 .float fade_start, fade_end, fade_vertical_offset;
 .float default_solid; // Variable to store default self.solid for clientwalls
 
-.string killtarget;
-
-.vector        pos1, pos2;
-.vector        mangle;
-
 .float pain_finished;                  //Added by Supajoe
 .float pain_frame;                     //"
 .float  crouch;        // Crouching or not?
@@ -101,14 +82,7 @@ float server_is_dedicated;
 .float invincible_finished;
 .float superweapons_finished;
 
-.vector                finaldest, finalangle;          //plat.qc stuff
-.void()                think1;
-.float state;
-.float         t_length, t_width;
-
-.vector destvec;               // for rain
-.vector destvec2;              // for train
-.float cnt;            // for rain
+.float cnt; // used in too many places
 .float count;
 //.float cnt2;
 
@@ -120,15 +94,6 @@ float server_is_dedicated;
 .float fade_time;
 .float fade_rate;
 
-// player animation state
-.float animstate_startframe;
-.float animstate_numframes;
-.float animstate_framerate;
-.float animstate_starttime;
-.float animstate_endtime;
-.float animstate_override;
-.float animstate_looping;
-
 // weapon animation vectors:
 .vector anim_fire1;
 .vector anim_fire2;
@@ -217,26 +182,13 @@ const int W_TICSPERFRAME = 2;
 
 void weapon_defaultspawnfunc(float wpn);
 
-.vector dest1, dest2;
-
 float gameover;
 float intermission_running;
 float intermission_exittime;
 float alreadychangedlevel;
 
-// Keys player is holding
-.float itemkeys;
-// message delay for func_door locked by keys and key locks
-// this field is used on player entities
-.float key_door_messagetime;
-
-
 .float version;
 
-//swamp
-.float in_swamp;              // bool
-.entity swampslug;            // Uses this to release from swamp ("untouch" fix)
-
 // footstep interval
 .float nextstep;
 
@@ -291,10 +243,6 @@ float default_weapon_alpha;
 
 .float version_nagtime;
 
-const int NUM_JUMPPADSUSED = 3;
-.int jumppadcount;
-.entity jumppadsused[NUM_JUMPPADSUSED];
-
 string gamemode_name;
 
 float startitem_failed;
@@ -454,34 +402,6 @@ float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
 .float stat_game_starttime;
 .float stat_round_starttime;
 
-.float stat_sv_airaccel_qw;
-.float stat_sv_airstrafeaccel_qw;
-.float stat_sv_airspeedlimit_nonqw;
-.float stat_sv_maxspeed;
-
-// new properties
-.float stat_sv_jumpvelocity;
-.float stat_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
-.float stat_sv_maxairstrafespeed;
-.float stat_sv_maxairspeed;
-.float stat_sv_airstrafeaccelerate;
-.float stat_sv_warsowbunny_turnaccel;
-.float stat_sv_airaccel_sideways_friction;
-.float stat_sv_aircontrol;
-.float stat_sv_aircontrol_power;
-.float stat_sv_aircontrol_penalty;
-.float stat_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
-.float stat_sv_warsowbunny_topspeed;
-.float stat_sv_warsowbunny_accel;
-.float stat_sv_warsowbunny_backtosideratio;
-.float stat_sv_friction;
-.float stat_sv_accelerate;
-.float stat_sv_stopspeed;
-.float stat_sv_airaccelerate;
-.float stat_sv_airstopaccelerate;
-
-.string cvar_cl_physics;
-
 void W_Porto_Remove (entity p);
 
 .int projectiledeathtype;
@@ -494,16 +414,6 @@ void W_Porto_Remove (entity p);
 // may be useful to all weapons
 .float bulletcounter;
 
-void target_voicescript_next(entity pl);
-void target_voicescript_clear(entity pl);
-
-.string target2;
-.string target3;
-.string target4;
-.string curvetarget;
-.float target_random;
-.float trigger_reverse;
-
 // Nexball
 .entity ballcarried; // Also used for keepaway
 .float metertime;
@@ -624,8 +534,6 @@ void PlayerUseKey();
 typedef vector(entity player, entity spot, vector current) spawn_evalfunc_t;
 .spawn_evalfunc_t spawn_evalfunc;
 
-.entity conveyor;
-
 string modname;
 
 .float missile_flags;
@@ -654,6 +562,8 @@ const int MIF_GUIDED_TAG = 128;
 .float elos;
 .float ranks;
 
+.string cvar_cl_physics;
+
 .float init_for_player_needed;
 .void(entity) init_for_player;