]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Properly support team field on trigger_multiple
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index a92e5a9ab9f00a3ff1a69a78833ec457c070c8f9..e9cf6ee286a7d8831806504435737977436d8e08 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 #pragma once
 
-float warmup_limit;
 #include <common/weapons/_all.qh>
 #include <common/stats.qh>
 
@@ -223,6 +222,8 @@ int have_team_spawns_forteams; // if Xth bit is 1 then team X has spawns else it
 // set when showing a kill countdown
 .entity killindicator;
 
+.bool canteamdamage;
+
 void Damage (entity targ, entity inflictor, entity attacker, float damage, int deathtype, vector hitloc, vector force);
 
 float lockteams;
@@ -377,6 +378,8 @@ const float ACTIVE_TOGGLE   = 3;
 
 .float stat_respawn_time = _STAT(RESPAWN_TIME); // shows respawn time, and is negative when awaiting respawn
 
+.int killindicator_teamchange;
+
 void PlayerUseKey(entity this);
 
 USING(spawn_evalfunc_t, vector(entity this, entity player, entity spot, vector current));