Offhand: fix machinegun (still needs .clip_load > 0)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index a165f9d..f6f3d1b 100644 (file)
@@ -166,11 +166,11 @@ const float MAX_DAMAGEEXTRARADIUS = 16;
 .float autoswitch;
 //float _WEP_ACTION(float wpn, float wrequest);
 float client_hasweapon(entity cl, float wpn, float andammo, float complain);
-void w_clear();
-void w_ready();
+void w_clear(Weapon thiswep, bool fire1, bool fire2);
+void w_ready(Weapon thiswep, bool fire1, bool fire2);
 // VorteX: standalone think for weapons, so normal think on weaponentity can be reserved by weaponflashes (which needs update even player dies)
 .float weapon_nextthink;
-.void() weapon_think;
+.void(Weapon thiswep, bool fire1, bool fire2) weapon_think;
 
 
 // weapon states (self.weaponentity.state)