]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Mario/lms_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 668433ce0058ad55f603b9062a23bf4e3e478d5a..fb93b7c7876b3d133d4f5b30b2daa872b56e4aa8 100644 (file)
@@ -46,9 +46,6 @@ entity        activator;
 float player_count;
 float currentbots;
 float bots_would_leave;
-float lms_lowest_lives;
-float lms_next_place;
-float LMS_NewPlayerLives();
 
 void UpdateFrags(entity player, float f);
 .float totalfrags;
@@ -104,6 +101,7 @@ float server_is_dedicated;
 //.float cnt2;
 
 .float play_time;
+.float respawn_flags;
 .float respawn_time;
 .float death_time;
 .float fade_time;
@@ -239,9 +237,9 @@ float game_completion_ratio; // 0 at start, 1 near end
 .float winning;
 .float jointime; // time of joining
 .float alivetime; // time of being alive
+.float motd_actived_time; // used for both motd and campaign_message
 
 float nJoinAllowed(entity ignore);
-#define PREVENT_JOIN_TEXT "^1You may not join the game at this time.\n\nThe player limit reached maximum capacity."
 
 .float spawnshieldtime;
 
@@ -281,9 +279,6 @@ float default_weapon_alpha;
 .float cvar_cl_allow_uidtracking;
 .string stored_netname;
 
-void Announce(string snd);
-void AnnounceTo(entity e, string snd);
-
 .float version_nagtime;
 
 #define NUM_JUMPPADSUSED 3
@@ -449,8 +444,10 @@ string cvar_changes;
 string cvar_purechanges;
 float cvar_purechanges_count;
 
-float game_starttime; //point in time when the countdown is over
+float game_starttime; //point in time when the countdown to game start is over
+float round_starttime; //point in time when the countdown to round start is over
 .float stat_game_starttime;
+.float stat_round_starttime;
 
 .float stat_sv_airaccel_qw;
 .float stat_sv_airstrafeaccel_qw;
@@ -582,8 +579,6 @@ string deathmessage;
 .void (float act_state) setactive;
 .entity realowner;
 
-float allowed_to_spawn; // boolean variable used by the clan arena code to determine if a player can spawn (after the round has ended)
-
 float serverflags;
 
 .float team_forced; // can be a team number to force a team, or 0 for default action, or -1 for forced spectator
@@ -591,7 +586,6 @@ float serverflags;
 .float player_blocked;
 
 .float freezetag_frozen;
-.float freezetag_revive_progress;
 
 .entity muzzle_flash;
 .float misc_bulletcounter;     // replaces uzi & hlac bullet counter.