new funny cvar g_movementspeed, works by overriding the otherwise engine-set stats...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 41ca098..fec2a09 100644 (file)
@@ -534,6 +534,9 @@ string cvar_changes;
 float game_starttime; //point in time when the countdown is over
 .float stat_game_starttime;
 
+.float stat_sv_airaccel_qw;
+.float stat_sv_airstrafeaccel_qw;
+
 void W_Porto_Remove (entity p);
 
 .float projectiledeathtype;