]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
new funny cvar g_movementspeed, works by overriding the otherwise engine-set stats...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index e80025a676e30e27fe43b44838d40b0fabec59d8..fec2a0976f196e2f1e29c154b1f86587f57057b9 100644 (file)
@@ -505,6 +505,7 @@ void UpdatePlayerSounds();
 void ClearPlayerSounds();
 void PlayerSound(.string samplefield, float channel, float voicetype);
 void GlobalSound(string samplestring, float channel, float voicetype);
+void FakeGlobalSound(string samplestring, float channel, float voicetype);
 void VoiceMessage(string type, string message);
 
 // autotaunt system
@@ -533,6 +534,9 @@ string cvar_changes;
 float game_starttime; //point in time when the countdown is over
 .float stat_game_starttime;
 
+.float stat_sv_airaccel_qw;
+.float stat_sv_airstrafeaccel_qw;
+
 void W_Porto_Remove (entity p);
 
 .float projectiledeathtype;
@@ -637,3 +641,8 @@ string deathmessage;
 
 .float cvar_cl_accuracy_data_share;
 .float cvar_cl_accuracy_data_receive;
+
+.float cvar_cl_weaponimpulsemode;
+.float selectweapon; // last selected weapon of the player
+
+.float ballistics_density; // wall piercing factor, larger = bullet can pass through more