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Merge branch 'master' into Mario/vaporizer_damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / item_key.qc
index e0f79f1144fbc1862256e3ffdd7391fab573c1d0..1518151f2c85b457fff515b37634030b68f838b0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 #include "item_key.qh"
 #include "_all.qh"
 
-#include "../common/monsters/monsters.qh"
+#include "../common/triggers/subs.qh"
+#include "../common/monsters/all.qh"
 #include "../common/notifications.qh"
 #include "../common/util.qh"
 #include "../warpzonelib/util_server.qh"
@@ -15,7 +16,8 @@ TODO:
 - should keys have a trigger?
 */
 
-bool item_keys_usekey(entity l, entity p) {
+bool item_keys_usekey(entity l, entity p)
+{
        float valid = l.itemkeys & p.itemkeys;
 
        if (!valid) {
@@ -273,156 +275,3 @@ void spawnfunc_item_key2(void) {
        self.itemkeys = ITEM_KEY_BIT(0);
        spawnfunc_item_key();
 };
-
-
-/*
-================================
-trigger_keylock
-================================
-*/
-
-/**
- * trigger givent targets
- */
-void trigger_keylock_trigger(string s) {
-       entity stemp = self;
-       entity otemp = other;
-       entity atemp = activator;
-
-       entity t;
-       for(t = world; (t = find(t, targetname, s)); )
-               if (t.use) {
-                       self = t;
-                       other = stemp;
-                       activator = atemp;
-                       self.use();
-               }
-
-       self = stemp;
-       other = otemp;
-       activator = atemp;
-};
-
-/**
- * kill killtarget of trigger keylock.
- */
-void trigger_keylock_kill(string s) {
-       entity t;
-       for(t = world; (t = find(t, targetname, s)); )
-               remove(t);
-};
-
-void trigger_keylock_touch(void) {
-       bool key_used = false;
-       bool started_delay = false;
-
-       // only player may trigger the lock
-       if (!IS_PLAYER(other))
-               return;
-
-
-       // check silver key
-       if (self.itemkeys)
-               key_used = item_keys_usekey(self, other);
-
-       activator = other;
-
-       if (self.itemkeys) {
-               // at least one of the keys is missing
-               if (key_used) {
-                       // one or more keys were given, but others are still missing!
-                       play2(other, self.noise1);
-                       Send_Notification(NOTIF_ONE, other, MSG_CENTER, CENTER_DOOR_LOCKED_ALSONEED, item_keys_keylist(self.itemkeys));
-                       other.key_door_messagetime = time + 2;
-               } else if (other.key_door_messagetime <= time) {
-                       // no keys were given
-                       play2(other, self.noise2);
-                       Send_Notification(NOTIF_ONE, other, MSG_CENTER, CENTER_DOOR_LOCKED_NEED, item_keys_keylist(self.itemkeys));
-                       other.key_door_messagetime = time + 2;
-               }
-
-               // trigger target2
-               if (self.delay <= time || started_delay == true)
-               if (self.target2) {
-                       trigger_keylock_trigger(self.target2);
-                       started_delay = true;
-                       self.delay = time + self.wait;
-               }
-       } else {
-               // all keys were given!
-               play2(other, self.noise);
-               centerprint(other, self.message);
-
-               if (self.target)
-                       trigger_keylock_trigger(self.target);
-
-               if (self.killtarget)
-                       trigger_keylock_kill(self.killtarget);
-
-               remove(self);
-       }
-
-};
-
-/*QUAKED trigger_keylock (.0 .5 .8) ?
-Keylock trigger.  Must target other entities.
-This trigger will trigger target entities when all required keys are provided.
--------- KEYS --------
-itemkeys: A bit field with key IDs that are needed to open this lock.
-sounds: 1 to play misc/secret.wav, 2 to play misc/talk.wav, 3 to play misc/trigger1.wav (3 is default)
-target: trigger all entities with this targetname when triggered and all keys have been given to it, then remove this trigger
-target2: trigger all entities with this targetname when triggered without giving it all the required keys.
-killtarget: remove all entities with this targetname when triggered with all the needed keys.
-message: print this message to the player who activated the trigger when all needed keys have been given.
-message2: print this message to the player who activated the trigger when not all of the needed keys have been given.
-noise: sound to play when lock gets unlocked (default: see sounds)
-noise1: sound to play when only some of the needed key were used but not all (default: misc/decreasevalue.wav)
-noise2: sound to play when a key is missing (default: misc/talk.wav)
-wait: prevent triggering again for this amount of time (default: 5) - applies to target2, target3, target4.
----------NOTES----------
-If spawned without any key specified in itemkeys, this trigger will display an error and remove itself.
-message2 and noise2 will be resent to the player every 2 seconds while he is in the trigger zone.
-*/
-void spawnfunc_trigger_keylock(void) {
-       if (!self.itemkeys) {
-               remove(self);
-               return;
-       }
-
-       // set unlocked message
-       if (self.message == "")
-               self.message = "Unlocked!";
-
-       // set default unlock noise
-       if (self.noise == "") {
-               if (self.sounds == 1)
-                       self.noise = "misc/secret.wav";
-               else if (self.sounds == 2)
-                       self.noise = "misc/talk.wav";
-               else //if (self.sounds == 3) {
-                       self.noise = "misc/trigger1.wav";
-       }
-
-       // set default use key sound
-       if (self.noise1 == "")
-               self.noise1 = "misc/decreasevalue.wav";
-
-       // set closed sourd
-       if (self.noise2 == "")
-               self.noise2 = "misc/talk.wav";
-
-       // delay between triggering message2 and trigger2
-       if (!self.wait)
-               self.wait = 5;
-
-       // precache sounds
-       precache_sound(self.noise);
-       precache_sound(self.noise1);
-       precache_sound(self.noise2);
-
-       EXACTTRIGGER_INIT;
-
-       self.touch = trigger_keylock_touch;
-};
-
-