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Merge branch 'master' into Mario/vaporizer_damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / item_key.qc
index f181f376448761b3aa8ffd169369d62ba84105c2..1518151f2c85b457fff515b37634030b68f838b0 100644 (file)
@@ -1,3 +1,12 @@
+#include "item_key.qh"
+#include "_all.qh"
+
+#include "../common/triggers/subs.qh"
+#include "../common/monsters/all.qh"
+#include "../common/notifications.qh"
+#include "../common/util.qh"
+#include "../warpzonelib/util_server.qh"
+
 /*
 TODO:
 - add an unlock sound (here to trigger_keylock and to func_door)
@@ -7,27 +16,25 @@ TODO:
 - should keys have a trigger?
 */
 
-float item_keys_usekey(entity l, entity p) {
+bool item_keys_usekey(entity l, entity p)
+{
        float valid = l.itemkeys & p.itemkeys;
 
        if (!valid) {
                // other has none of the needed keys
-               return FALSE;
+               return false;
        } else if (l.itemkeys == valid) {
                // ALL needed keys were given
                l.itemkeys = 0;
-               return TRUE;
+               return true;
        } else {
                // only some of the needed keys were given
                l.itemkeys &= ~valid;
-               return TRUE;
+               return true;
        }
 }
 
 string item_keys_keylist(float keylist) {
-       float base, l;
-       string n;
-
        // no keys
        if (!keylist)
                return "";
@@ -36,10 +43,10 @@ string item_keys_keylist(float keylist) {
        if ((keylist & (keylist-1)) != 0)
                return strcat("the ", item_keys_names[lowestbit(keylist)]);
 
-       n = "";
-       base = 0;
+       string n = "";
+       int base = 0;
        while (keylist) {
-               l = lowestbit(keylist);
+               int l = lowestbit(keylist);
                if (n)
                        n = strcat(n, ", the ", item_keys_names[base + l]);
                else
@@ -105,7 +112,7 @@ void spawn_item_key() {
        {
                // first nudge it off the floor a little bit to avoid math errors
                setorigin(self, self.origin + '0 0 1');
-               // note droptofloor returns FALSE if stuck/or would fall too far
+               // note droptofloor returns false if stuck/or would fall too far
                droptofloor();
        }
 
@@ -140,8 +147,8 @@ This is the only correct way to put keys on the map!
 itemkeys MUST always have exactly one bit set.
 */
 void spawnfunc_item_key() {
-       local string _model, _netname;
-       local vector _colormod;
+       string _netname;
+       vector _colormod;
 
        // reject this entity if more than one key was set!
        if (self.itemkeys>0 && (self.itemkeys & (self.itemkeys-1)) != 0) {
@@ -196,9 +203,7 @@ void spawnfunc_item_key() {
        }
 
        // find default model
-#ifdef GMQCC
-       _model = string_null;
-#endif
+       string _model = string_null;
        if (self.itemkeys <= ITEM_KEY_BIT(2)) {
                _model = "models/keys/key.md3";
        } else if (self.itemkeys >= ITEM_KEY_BIT(3) && self.itemkeys <= ITEM_KEY_BIT(5)) {
@@ -270,160 +275,3 @@ void spawnfunc_item_key2(void) {
        self.itemkeys = ITEM_KEY_BIT(0);
        spawnfunc_item_key();
 };
-
-
-/*
-================================
-trigger_keylock
-================================
-*/
-
-/**
- * trigger givent targets
- */
-void trigger_keylock_trigger(string s) {
-       local entity t, stemp, otemp, atemp;
-
-       stemp = self;
-       otemp = other;
-       atemp = activator;
-
-
-       for(t = world; (t = find(t, targetname, s)); )
-               if (t.use) {
-                       self = t;
-                       other = stemp;
-                       activator = atemp;
-                       self.use();
-               }
-
-       self = stemp;
-       other = otemp;
-       activator = atemp;
-};
-
-/**
- * kill killtarget of trigger keylock.
- */
-void trigger_keylock_kill(string s) {
-       local entity t;
-       for(t = world; (t = find(t, targetname, s)); )
-               remove(t);
-};
-
-void trigger_keylock_touch(void) {
-       local float key_used, started_delay;
-
-       key_used = FALSE;
-       started_delay = FALSE;
-
-       // only player may trigger the lock
-       if (!IS_PLAYER(other))
-               return;
-
-
-       // check silver key
-       if (self.itemkeys)
-               key_used = item_keys_usekey(self, other);
-
-       activator = other;
-
-       if (self.itemkeys) {
-               // at least one of the keys is missing
-               if (key_used) {
-                       // one or more keys were given, but others are still missing!
-                       play2(other, self.noise1);
-                       centerprint(other, strcat("You also need ", item_keys_keylist(self.itemkeys), "!"));
-                       other.key_door_messagetime = time + 2;
-               } else if (other.key_door_messagetime <= time) {
-                       // no keys were given
-                       play2(other, self.noise2);
-                       centerprint(other, strcat("You need ", item_keys_keylist(self.itemkeys), "!"));
-                       other.key_door_messagetime = time + 2;
-               }
-
-               // trigger target2
-               if (self.delay <= time || started_delay == TRUE)
-               if (self.target2) {
-                       trigger_keylock_trigger(self.target2);
-                       started_delay = TRUE;
-                       self.delay = time + self.wait;
-               }
-       } else {
-               // all keys were given!
-               play2(other, self.noise);
-               centerprint(other, self.message);
-
-               if (self.target)
-                       trigger_keylock_trigger(self.target);
-
-               if (self.killtarget)
-                       trigger_keylock_kill(self.killtarget);
-
-               remove(self);
-       }
-
-};
-
-/*QUAKED trigger_keylock (.0 .5 .8) ?
-Keylock trigger.  Must target other entities.
-This trigger will trigger target entities when all required keys are provided.
--------- KEYS --------
-itemkeys: A bit field with key IDs that are needed to open this lock.
-sounds: 1 to play misc/secret.wav, 2 to play misc/talk.wav, 3 to play misc/trigger1.wav (3 is default)
-target: trigger all entities with this targetname when triggered and all keys have been given to it, then remove this trigger
-target2: trigger all entities with this targetname when triggered without giving it all the required keys.
-killtarget: remove all entities with this targetname when triggered with all the needed keys.
-message: print this message to the player who activated the trigger when all needed keys have been given.
-message2: print this message to the player who activated the trigger when not all of the needed keys have been given.
-noise: sound to play when lock gets unlocked (default: see sounds)
-noise1: sound to play when only some of the needed key were used but not all (default: misc/decreasevalue.wav)
-noise2: sound to play when a key is missing (default: misc/talk.wav)
-wait: prevent triggering again for this amount of time (default: 5) - applies to target2, target3, target4.
----------NOTES----------
-If spawned without any key specified in itemkeys, this trigger will display an error and remove itself.
-message2 and noise2 will be resent to the player every 2 seconds while he is in the trigger zone.
-*/
-void spawnfunc_trigger_keylock(void) {
-       if (!self.itemkeys) {
-               remove(self);
-               return;
-       }
-
-       // set unlocked message
-       if (self.message == "")
-               self.message = "Unlocked!";
-
-       // set default unlock noise
-       if (self.noise == "") {
-               if (self.sounds == 1)
-                       self.noise = "misc/secret.wav";
-               else if (self.sounds == 2)
-                       self.noise = "misc/talk.wav";
-               else //if (self.sounds == 3) {
-                       self.noise = "misc/trigger1.wav";
-       }
-
-       // set default use key sound
-       if (self.noise1 == "")
-               self.noise1 = "misc/decreasevalue.wav";
-
-       // set closed sourd
-       if (self.noise2 == "")
-               self.noise2 = "misc/talk.wav";
-
-       // delay between triggering message2 and trigger2
-       if (!self.wait)
-               self.wait = 5;
-
-       // precache sounds
-       precache_sound(self.noise);
-       precache_sound(self.noise1);
-       precache_sound(self.noise2);
-
-       EXACTTRIGGER_INIT;
-
-       self.touch = trigger_keylock_touch;
-};
-
-