]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/miscfunctions.qh
Properly support team field on trigger_multiple
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / miscfunctions.qh
index abe8cd74a6c78c5aac70029d0acf971ce6e590a0..1dd3526dd48c435eaa00ade8bc1a0047b767079a 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ void GetCvars_handleFloat(entity this, entity store, string thisname, float f, .
 
 float spamsound(entity e, float chan, Sound samp, float vol, float _atten);
 
-void GetCvars_handleString(entity this, string thisname, float f, .string field, string name);
+void GetCvars_handleString(entity this, entity store, string thisname, float f, .string field, string name);
 
 void precache_all_playermodels(string pattern);
 
@@ -75,7 +75,7 @@ void GameLogInit();
 
 void GameLogClose();
 
-void GetCvars(entity this, float f);
+void GetCvars(entity this, entity store, int f);
 
 string GetMapname();
 
@@ -188,6 +188,13 @@ float start_ammo_rockets;
 float start_ammo_cells;
 float start_ammo_plasma;
 float start_ammo_fuel;
+/// \brief Number of random start weapons to give to players.
+int random_start_weapons_count;
+/// \brief Holds a list of possible random start weapons.
+string autocvar_g_random_start_weapons;
+/// \brief Entity that contains amount of ammo to give with random start
+/// weapons.
+entity random_start_ammo;
 float start_health;
 float start_armorvalue;
 WepSet warmup_start_weapons;