]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/miscfunctions.qh
Fix warmup limit
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / miscfunctions.qh
index c61e505e91a4be949255b0decfa43d6c8f01b7f0..634d3fb647185594e04001b18c1b1790ecf17942 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
-#ifndef MISCFUNCTIONS_H
-#define MISCFUNCTIONS_H
+#pragma once
 
-#include "t_items.qh"
+#include <common/t_items.qh>
 
 #include "mutators/events.qh"
 
-#include "../common/constants.qh"
-#include "../common/mapinfo.qh"
-#include "../common/turrets/all.qh"
+#include <common/constants.qh>
+#include <common/mapinfo.qh>
+#include <common/turrets/all.qh>
 
 #ifdef RELEASE
 #define cvar_string_normal builtin_cvar_string
@@ -33,19 +32,12 @@ float cvar_normal(string n)
 entity eliminatedPlayers;
 void EliminatedPlayers_Init(float(entity) isEliminated_func);
 
-string admin_name(void);
+string admin_name();
 
 void write_recordmarker(entity pl, float tstart, float dt);
 
 void play2all(string samp);
 
-void DistributeEvenly_Init(float amount, float totalweight);
-float DistributeEvenly_Get(float weight);
-
-void modeleffect_spawn(string m, float s, float f, vector o, vector v, vector ang, vector angv, float s0, float s2, float a, float t1, float t2);
-
-void shockwave_spawn(string m, vector org, float sz, float t1, float t2);
-
 void play2team(float t, string filename);
 
 void GetCvars_handleFloat(string thisname, float f, .float field, string name);
@@ -62,13 +54,9 @@ void InitializeEntitiesRun();
 
 void stopsoundto(float _dest, entity e, float chan);
 void soundtoat(float _dest, entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float _atten);
-float ExponentialFalloff(float mindist, float maxdist, float halflifedist, float d);
 
-float DistributeEvenly_amount;
-float DistributeEvenly_totalweight;
 void objerror(string s);
 void droptofloor();
-void() SUB_Remove;
 
 void attach_sameorigin(entity e, entity to, string tag);
 
@@ -88,7 +76,7 @@ void GameLogInit();
 
 void GameLogClose();
 
-void GetCvars(float f);
+void GetCvars(entity this, float f);
 
 string GetMapname();
 
@@ -128,38 +116,14 @@ void WarpZone_crosshair_trace(entity pl);
 
 void WarpZone_traceline_antilag (entity source, vector v1, vector v2, float nomonst, entity forent, float lag);
 
+#define IS_DEAD(s) ((s).deadflag != DEAD_NO)
+
 
 #define ITEM_TOUCH_NEEDKILL() (((trace_dpstartcontents | trace_dphitcontents) & DPCONTENTS_NODROP) || (trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SKY))
 #define ITEM_DAMAGE_NEEDKILL(dt) (((dt) == DEATH_HURTTRIGGER.m_id) || ((dt) == DEATH_SLIME.m_id) || ((dt) == DEATH_LAVA.m_id) || ((dt) == DEATH_SWAMP.m_id))
 
 #define PROJECTILE_TOUCH if(WarpZone_Projectile_Touch()) return
 
-const string STR_PLAYER = "player";
-const string STR_SPECTATOR = "spectator";
-const string STR_OBSERVER = "observer";
-
-#define IS_PLAYER(v)                   (v.classname == STR_PLAYER)
-#define IS_SPEC(v)                             (v.classname == STR_SPECTATOR)
-#define IS_OBSERVER(v)                         (v.classname == STR_OBSERVER)
-#define IS_CLIENT(v)                   (v.flags & FL_CLIENT)
-#define IS_BOT_CLIENT(v)               (clienttype(v) == CLIENTTYPE_BOT)
-#define IS_REAL_CLIENT(v)              (clienttype(v) == CLIENTTYPE_REAL)
-#define IS_NOT_A_CLIENT(v)             (clienttype(v) == CLIENTTYPE_NOTACLIENT)
-
-#define IS_MONSTER(v)                  (v.flags & FL_MONSTER)
-#define IS_VEHICLE(v)                  (v.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE)
-#define IS_TURRET(v)                   (v.turret_flags & TUR_FLAG_ISTURRET)
-
-#define FOR_EACH_CLIENTSLOT(v) for(v = world; (v = nextent(v)) && (num_for_edict(v) <= maxclients); )
-#define FOR_EACH_CLIENT(v) FOR_EACH_CLIENTSLOT(v) if(IS_CLIENT(v))
-#define FOR_EACH_REALCLIENT(v) FOR_EACH_CLIENT(v) if(IS_REAL_CLIENT(v))
-
-#define FOR_EACH_PLAYER(v) FOR_EACH_CLIENT(v) if(IS_PLAYER(v))
-#define FOR_EACH_SPEC(v) FOR_EACH_CLIENT(v) if (!IS_PLAYER(v)) // Samual: shouldn't this be IS_SPEC(v)? and rather create a separate macro to include observers too
-#define FOR_EACH_REALPLAYER(v) FOR_EACH_REALCLIENT(v) if(IS_PLAYER(v))
-
-#define FOR_EACH_MONSTER(v) for(v = world; (v = findflags(v, flags, FL_MONSTER)) != world; )
-
 #define CENTER_OR_VIEWOFS(ent) (ent.origin + (IS_PLAYER(ent) ? ent.view_ofs : ((ent.mins + ent.maxs) * 0.5)))
 
 // copies a string to a tempstring (so one can strunzone it)
@@ -168,13 +132,12 @@ string strcat1(string s) = #115; // FRIK_FILE
 float logfile_open;
 float logfile;
 
-#define strstr strstrofs
 /*
 // NOTE: DO NOT USE THIS FUNCTION TOO OFTEN.
 // IT WILL MOST PROBABLY DESTROY _ALL_ OTHER TEMP
 // STRINGS AND TAKE QUITE LONG. haystack and needle MUST
 // BE CONSTANT OR strzoneD!
-float strstr(string haystack, string needle, float offset)
+float strstrofs(string haystack, string needle, float offset)
 {
        float len, endpos;
        string found;
@@ -277,52 +240,19 @@ float g_weapon_stay;
 float want_weapon(entity weaponinfo, float allguns); // WEAPONTODO: what still needs done?
 void readplayerstartcvars();
 
-float g_bugrigs;
-float g_bugrigs_planar_movement;
-float g_bugrigs_planar_movement_car_jumping;
-float g_bugrigs_reverse_spinning;
-float g_bugrigs_reverse_speeding;
-float g_bugrigs_reverse_stopping;
-float g_bugrigs_air_steering;
-float g_bugrigs_angle_smoothing;
-float g_bugrigs_friction_floor;
-float g_bugrigs_friction_brake;
-float g_bugrigs_friction_air;
-float g_bugrigs_accel;
-float g_bugrigs_speed_ref;
-float g_bugrigs_speed_pow;
-float g_bugrigs_steer;
-
 float sv_autotaunt;
 float sv_taunt;
 
 string GetGametype(); // g_world.qc
-void readlevelcvars(void)
+void readlevelcvars()
 {
        if(cvar("sv_allow_fullbright"))
                serverflags |= SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT;
 
-    g_bugrigs = cvar("g_bugrigs");
-    g_bugrigs_planar_movement = cvar("g_bugrigs_planar_movement");
-    g_bugrigs_planar_movement_car_jumping = cvar("g_bugrigs_planar_movement_car_jumping");
-    g_bugrigs_reverse_spinning = cvar("g_bugrigs_reverse_spinning");
-    g_bugrigs_reverse_speeding = cvar("g_bugrigs_reverse_speeding");
-    g_bugrigs_reverse_stopping = cvar("g_bugrigs_reverse_stopping");
-    g_bugrigs_air_steering = cvar("g_bugrigs_air_steering");
-    g_bugrigs_angle_smoothing = cvar("g_bugrigs_angle_smoothing");
-    g_bugrigs_friction_floor = cvar("g_bugrigs_friction_floor");
-    g_bugrigs_friction_brake = cvar("g_bugrigs_friction_brake");
-    g_bugrigs_friction_air = cvar("g_bugrigs_friction_air");
-    g_bugrigs_accel = cvar("g_bugrigs_accel");
-    g_bugrigs_speed_ref = cvar("g_bugrigs_speed_ref");
-    g_bugrigs_speed_pow = cvar("g_bugrigs_speed_pow");
-    g_bugrigs_steer = cvar("g_bugrigs_steer");
-
        g_instagib = cvar("g_instagib");
 
        sv_clones = cvar("sv_clones");
        sv_foginterval = cvar("sv_foginterval");
-       g_cloaked = cvar("g_cloaked");
        g_footsteps = cvar("g_footsteps");
        g_jetpack = cvar("g_jetpack");
        sv_maxidle = cvar("sv_maxidle");
@@ -331,7 +261,7 @@ void readlevelcvars(void)
        sv_taunt = cvar("sv_taunt");
 
        warmup_stage = cvar("g_warmup");
-       g_warmup_limit = cvar("g_warmup_limit");
+       warmup_limit = cvar("g_warmup_limit");
        g_warmup_allguns = cvar("g_warmup_allguns");
        g_warmup_allow_timeout = cvar("g_warmup_allow_timeout");
 
@@ -409,27 +339,13 @@ void readlevelcvars(void)
        if (!warmup_stage)
                game_starttime = time + cvar("g_start_delay");
 
-       for(int i = WEP_FIRST; i <= WEP_LAST; ++i) {
-               Weapon w = get_weaponinfo(i);
-               w.wr_init(w);
-       }
+       FOREACH(Weapons, it != WEP_Null, LAMBDA(it.wr_init(it)));
 
        readplayerstartcvars();
 }
 
 //#NO AUTOCVARS END
 
-
-// Sound functions
-//string precache_sound (string s) = #19;
-// hack
-float precache_sound_index (string s) = #19;
-
-const float SND_VOLUME = 1;
-const float SND_ATTENUATION = 2;
-const float SND_LARGEENTITY = 8;
-const float SND_LARGESOUND = 16;
-
 const float INITPRIO_FIRST                             = 0;
 const float INITPRIO_GAMETYPE                  = 0;
 const float INITPRIO_GAMETYPE_FALLBACK         = 1;
@@ -439,7 +355,7 @@ const float INITPRIO_SETLOCATION            = 90;
 const float INITPRIO_LINKDOORS                         = 91;
 const float INITPRIO_LAST                              = 99;
 
-.void(void) initialize_entity;
+.void(entity this) initialize_entity;
 .float initialize_entity_order;
 .entity initialize_entity_next;
 entity initialize_entity_first;
@@ -449,7 +365,5 @@ entity initialize_entity_first;
 
 
 float sound_allowed(float dest, entity e);
-void InitializeEntity(entity e, void(void) func, float order);
-void SetCustomizer(entity e, float(void) customizer, void(void) uncustomizer);
-
-#endif
+void InitializeEntity(entity e, void(entity this) func, float order);
+void SetCustomizer(entity e, float() customizer, void() uncustomizer);