]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/miscfunctions.qh
Merge branch 'master' into TimePath/unified_weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / miscfunctions.qh
index 6148ee8fdc9c493148d369449ad2b38972128a82..8b94ffe9345e3b32e4c97de767ae31389c94cc57 100644 (file)
@@ -29,8 +29,6 @@ float cvar_normal(string n)
 #define cvar_set_normal builtin_cvar_set
 
 .vector dropped_origin;
-.void(void) uncustomizeentityforclient;
-.float uncustomizeentityforclient_set;
 .float nottargeted;
 
 entity eliminatedPlayers;
@@ -61,9 +59,6 @@ void precache_all_playermodels(string pattern);
 
 void soundat(entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float _atten);
 
-void defer(float fdelay, void() func);
-
-void UncustomizeEntitiesRun();
 void InitializeEntitiesRun();
 
 void stopsoundto(float _dest, entity e, float chan);
@@ -106,6 +101,8 @@ float LostMovetypeFollow(entity ent);
 
 string uid2name(string myuid);
 
+float MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
+
 float MoveToRandomMapLocation(entity e, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
 
 string NearestLocation(vector p);
@@ -336,7 +333,6 @@ void readlevelcvars(void)
        sv_foginterval = cvar("sv_foginterval");
        g_cloaked = cvar("g_cloaked");
        g_footsteps = cvar("g_footsteps");
-       g_grappling_hook = cvar("g_grappling_hook");
        g_jetpack = cvar("g_jetpack");
        sv_maxidle = cvar("sv_maxidle");
        sv_maxidle_spectatorsareidle = cvar("sv_maxidle_spectatorsareidle");
@@ -420,8 +416,10 @@ void readlevelcvars(void)
        if (!warmup_stage)
                game_starttime = time + cvar("g_start_delay");
 
-       for(int i = WEP_FIRST; i <= WEP_LAST; ++i)
-               _WEP_ACTION(i, WR_INIT);
+       for(int i = WEP_FIRST; i <= WEP_LAST; ++i) {
+               Weapon w = get_weaponinfo(i);
+               w.wr_init(w);
+       }
 
        readplayerstartcvars();
 }