]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/base.qh
Merge branch 'master' into mirceakitsune/sandbox
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / base.qh
index b254dfe846eaa1ed6fc2d6cb5c3ac8729c0c661c..174c10235f51c5a716bec4835a9b851df7dac43c 100644 (file)
@@ -3,6 +3,8 @@
 #define CBC_ORDER_LAST 2
 #define CBC_ORDER_ANY 4
 
+float CallbackChain_ReturnValue; // read-only field of the current return value
+
 entity CallbackChain_New(string name);
 float CallbackChain_Add(entity cb, float() func, float order)
 float CallbackChain_Remove(entity cb, float() func);
@@ -16,11 +18,12 @@ float CallbackChain_Call(entity cb);
 
 #define MUTATOR_REMOVING 0
 #define MUTATOR_ADDING 1
-float Mutator_Add(float(float) func);
-void Mutator_Remove(float(float) func); // calls error() on fail
+typedef float(float) mutatorfunc_t;
+float Mutator_Add(mutatorfunc_t func, string name);
+void Mutator_Remove(mutatorfunc_t func, string name); // calls error() on fail
 
-#define MUTATOR_ADD(name) Mutator_Add(MUTATOR_##name)
-#define MUTATOR_REMOVE(name) Mutator_Remove(MUTATOR_##name)
+#define MUTATOR_ADD(name) Mutator_Add(MUTATOR_##name, #name)
+#define MUTATOR_REMOVE(name) Mutator_Remove(MUTATOR_##name, #name)
 #define MUTATOR_DEFINITION(name) float MUTATOR_##name(float mode)
 #define MUTATOR_DECLARATION(name) float MUTATOR_##name(float mode)
 #define MUTATOR_HOOKFUNCTION(name) float HOOKFUNCTION_##name()
@@ -31,6 +34,7 @@ void Mutator_Remove(float(float) func); // calls error() on fail
 #define MUTATOR_HOOKABLE(cb) entity HOOK_##cb
 #define MUTATOR_CALLHOOK(cb) CallbackChain_Call(HOOK_##cb)
 
+#define MUTATOR_RETURNVALUE CallbackChain_ReturnValue
 
 
 
@@ -41,6 +45,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver);
        // called when a player becomes observer, after shared setup
 
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn);
+       entity spawn_spot; // spot that was used, or world
        // called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here)
 
 MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect);
@@ -94,6 +99,10 @@ MUTATOR_HOOKABLE(FilterItem);
        // checks if the current item may be spawned (self.items and self.weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
        // return error to request removal
 
+MUTATOR_HOOKABLE(TurretSpawn);
+       // return error to request removal
+       // INPUT: self - turret
+       
 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn);
        // return error to prevent entity spawn, or modify the entity
 
@@ -136,6 +145,58 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_Calculate);
        // INPUT:
                entity frag_attacker;
                entity frag_target;
+               float frag_deathtype;
        // INPUT, OUTPUT:
                float frag_damage;
                vector frag_force;
+
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups);
+       // called at the end of player_powerups() in cl_client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items.
+       // INPUT
+       entity self;
+       float olditems; // also technically output, but since it is at the end of the function it's useless for that :P 
+
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey);
+       // called when the use key is pressed
+       // if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
+       // return 1 if the use key actually did something
+
+MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseClientCommand);
+       // called when a client command is parsed
+       // NOTE: hooks MUST start with if(MUTATOR_RETURNVALUE) return 0;
+       // NOTE: return 1 if you handled the command, return 0 to continue handling
+       // NOTE: THESE HOOKS MUST NEVER EVER CALL tokenize()
+       // INPUT
+       string cmd_name; // command name
+       float cmd_argc; // also, argv() can be used
+       string cmd_string; // whole command, use only if you really have to
+       /*
+               // example:
+               MUTATOR_HOOKFUNCTION(foo_SV_ParseClientCommand)
+               {
+                       if(MUTATOR_RETURNVALUE) // command was already handled?
+                               return 0;
+                       if(cmd_name == "echocvar" && cmd_argc >= 2)
+                       {
+                               print(cvar_string(argv(1)), "\n");
+                               return 1;
+                       }
+                       if(cmd_name == "echostring" && cmd_argc >= 2)
+                       {
+                               print(substring(cmd_string, argv_start_index(1), argv_end_index(-1) - argv_start_index(1)), "\n");
+                               return 1;
+                       }
+                       return 0;
+               }
+       */
+
+MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame);
+       // runs globally each server frame
+MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score);
+       // called when a spawnpoint is being evaluated
+       // return 1 to make the spawnpoint unusable
+       // INPUT
+       entity self; // player wanting to spawn
+       entity spawn_spot; // spot to be evaluated
+       // IN+OUT
+       vector spawn_score; // _x is priority, _y is "distance"