]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/base.qh
Remove a redundant mutator hook
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / base.qh
index ecec3c87c57a65c107afb09d2b02cf457526d744..29797d7a04d622c7f5207f4770ef93988b48aa91 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 float CallbackChain_ReturnValue; // read-only field of the current return value
 
 entity CallbackChain_New(string name);
-float CallbackChain_Add(entity cb, float() func, float order)
+float CallbackChain_Add(entity cb, float() func, float order);
 float CallbackChain_Remove(entity cb, float() func);
 // a callback function is like this:
 // float mycallback(entity me)
@@ -18,6 +18,7 @@ float CallbackChain_Call(entity cb);
 
 #define MUTATOR_REMOVING 0
 #define MUTATOR_ADDING 1
+#define MUTATOR_ROLLING_BACK 2
 typedef float(float) mutatorfunc_t;
 float Mutator_Add(mutatorfunc_t func, string name);
 void Mutator_Remove(mutatorfunc_t func, string name); // calls error() on fail
@@ -27,9 +28,10 @@ void Mutator_Remove(mutatorfunc_t func, string name); // calls error() on fail
 #define MUTATOR_DEFINITION(name) float MUTATOR_##name(float mode)
 #define MUTATOR_DECLARATION(name) float MUTATOR_##name(float mode)
 #define MUTATOR_HOOKFUNCTION(name) float HOOKFUNCTION_##name()
-#define MUTATOR_HOOK(cb,func,order) do { if(mode == MUTATOR_ADDING) { if(!HOOK_##cb) HOOK_##cb = CallbackChain_New(#cb); if(!CallbackChain_Add(HOOK_##cb,HOOKFUNCTION_##func,order)) { print("HOOK FAILED: ", #func, "\n"); return 1; } } else if(mode == MUTATOR_REMOVING) { if(HOOK_##cb) CallbackChain_Remove(HOOK_##cb,HOOKFUNCTION_##func); } } while(0)
+#define MUTATOR_HOOK(cb,func,order) do { if(mode == MUTATOR_ADDING) { if(!HOOK_##cb) HOOK_##cb = CallbackChain_New(#cb); if(!CallbackChain_Add(HOOK_##cb,HOOKFUNCTION_##func,order)) { print("HOOK FAILED: ", #func, "\n"); return 1; } } else if(mode == MUTATOR_REMOVING || mode == MUTATOR_ROLLING_BACK) { if(HOOK_##cb) CallbackChain_Remove(HOOK_##cb,HOOKFUNCTION_##func); } } while(0)
 #define MUTATOR_ONADD if(mode == MUTATOR_ADDING)
 #define MUTATOR_ONREMOVE if(mode == MUTATOR_REMOVING)
+#define MUTATOR_ONROLLBACK_OR_REMOVE if(mode == MUTATOR_REMOVING || mode == MUTATOR_ROLLING_BACK)
 
 #define MUTATOR_HOOKABLE(cb) entity HOOK_##cb
 #define MUTATOR_CALLHOOK(cb) CallbackChain_Call(HOOK_##cb)
@@ -94,6 +96,11 @@ MUTATOR_HOOKABLE(BuildMutatorsPrettyString);
        // appends ", Mutator name" to ret_string for display
        // INPUT, OUTPUT:
                string ret_string;
+               
+MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint);
+       // called every frame
+       // customizes the waypoint for spectators
+       // INPUT: self = waypoint, other = player, other.enemy = spectator
 
 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItem);
        // checks if the current item may be spawned (self.items and self.weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
@@ -140,7 +147,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor);
                float damage_save;
                
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_Calculate);
-       // called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier or runematch runes
+       // called to adjust damage and force values which are applied to the player, used for e.g. strength damage/force multiplier
        // i'm not sure if I should change this around slightly (Naming of the entities, and also how they're done in g_damage).
        // INPUT:
                entity frag_attacker;
@@ -148,6 +155,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_Calculate);
                float frag_deathtype;
        // INPUT, OUTPUT:
                float frag_damage;
+               float frag_mirrordamage;
                vector frag_force;
 
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups);
@@ -201,3 +209,76 @@ MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score);
 
 MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame);
        // runs globally each server frame
+
+MUTATOR_HOOKABLE(SetModname);
+       // OUT
+       string modname; // name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser
+       
+MUTATOR_HOOKABLE(Item_Spawn);
+       // called for each item being spawned on a map, including dropped weapons
+       // return 1 to remove an item
+       // INPUT
+       entity self; // the item
+
+MUTATOR_HOOKABLE(SetWeaponreplace);
+       // IN
+               entity self; // map entity
+               entity other; // weapon info
+       // IN+OUT
+               string ret_string;
+               
+MUTATOR_HOOKABLE(Item_RespawnCountdown);
+       // called when an item is about to respawn
+       // INPUT+OUTPUT:
+       string item_name;
+       vector item_color;
+               
+MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack);
+       // called when a bot checks a target to attack
+       // INPUT
+       entity checkentity;
+
+MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport);
+       // called whenever a player goes through a portal gun teleport
+       // allows you to strip a player of an item if they go through the teleporter to help prevent cheating
+       // INPUT
+       entity self;
+       
+MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing);
+       // called whenever a player uses impulse 33 (help me) in cl_impulse.qc
+       // normally help me ping uses self.waypointsprite_attachedforcarrier,
+       // but if your mutator uses something different then you can handle it
+       // in a special manner using this hook
+       // INPUT
+       entity self; // the player who pressed impulse 33
+       
+MUTATOR_HOOKABLE(VehicleEnter);
+       // called when a player enters a vehicle
+       // allows mutators to set special settings in this event
+       // INPUT
+       entity vh_player; // player
+       entity vh_vehicle; // vehicle
+       
+MUTATOR_HOOKABLE(VehicleExit);
+       // called when a player exits a vehicle
+       // allows mutators to set special settings in this event
+       // INPUT
+       entity vh_player; // player
+       entity vh_vehicle; // vehicle
+       
+MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun);
+       // called when a speedrun is aborted and the player is teleported back to start position
+       // INPUT
+       entity self; // player
+
+MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch);
+       // called at when a item is touched. Called early, can edit item properties.
+       entity self;    // item
+       entity other;   // player
+
+MUTATOR_HOOKABLE(ClientConnect);
+       // called at when a player connect
+       entity self;    // player
+
+MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_ChooseRule);
+       entity self;