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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
index f7782504b9efa79fc51a68feacd62cb0f9510344..3b33b0269db3dc463337dd137fe2b90ea9b7dfca 100644 (file)
@@ -16,10 +16,18 @@ MUTATOR_HOOKABLE(MakePlayerObserver, EV_MakePlayerObserver)
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
 
+/**
+ * return true to prevent a spectator/observer to spawn as player
+ */
+ #define EV_ForbidSpawn(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(ForbidSpawn, EV_ForbidSpawn);
+
 /** called when a player spawns as player, after shared setup, before his weapon is chosen (so items may be changed in here) */
 #define EV_PlayerSpawn(i, o) \
        /** player spawning */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
-    /** spot that was used, or world */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /** spot that was used, or NULL */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerSpawn, EV_PlayerSpawn);
 
@@ -55,9 +63,20 @@ MUTATOR_HOOKABLE(ClientDisconnect, EV_ClientDisconnect);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDies, EV_PlayerDies);
 
+/** allows overriding the frag centerprint messages */
+#define EV_FragCenterMessage(i, o) \
+    /** attacker       */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** target         */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /** deathtype      */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** attacker kcount*/ i(int,  MUTATOR_ARGV_3_int) \
+    /** targ killcount */ i(int,  MUTATOR_ARGV_4_int) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(FragCenterMessage, EV_FragCenterMessage);
+
 /** called when a player dies to e.g. remove stuff he was carrying */
 #define EV_PlayHitsound(i, o) \
     /** victim */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** attacker */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayHitsound, EV_PlayHitsound);
 
@@ -89,16 +108,16 @@ MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
 /** called when the match ends */
 MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
 
-/** should adjust number to contain the team count */
-#define EV_GetTeamCount(i, o) \
-    /** number of teams    */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
+/** allows adjusting allowed teams */
+#define EV_CheckAllowedTeams(i, o) \
+    /** mask of teams      */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
     /**/                      o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
     /** team entity name   */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
     /**/                      o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
     /**/
-MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
+MUTATOR_HOOKABLE(CheckAllowedTeams, EV_CheckAllowedTeams);
 
-/** copies variables for spectating "other" to "self" */
+/** copies variables for spectating "spectatee" to "this" */
 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
     /** spectatee   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** client      */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
@@ -115,15 +134,25 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SpectateCopy, EV_SpectateCopy);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(FormatMessage, EV_FormatMessage);
 
+/** called before any formatting is applied, handy for tweaking the message before scripts get ahold of it */
+#define EV_PreFormatMessage(i, o) \
+    /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** message       */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/                 o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PreFormatMessage, EV_PreFormatMessage);
+
 /** returns true if throwing the current weapon shall not be allowed */
 #define EV_ForbidThrowCurrentWeapon(i, o) \
     /** player        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** weapon entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidThrowCurrentWeapon, EV_ForbidThrowCurrentWeapon);
 
 /** returns true if dropping the current weapon shall not be allowed at any time including death */
 #define EV_ForbidDropCurrentWeapon(i, o) \
-    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** player */        i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** weapon id */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidDropCurrentWeapon, EV_ForbidDropCurrentWeapon);
 
@@ -157,7 +186,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
 
 /**
- * checks if the current item may be spawned (self.items and self.weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
+ * checks if the current item may be spawned (.items and .weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
  * return error to request removal
  */
 #define EV_FilterItem(i, o) \
@@ -191,10 +220,16 @@ MUTATOR_HOOKABLE(Turret_CheckFire, EV_Turret_CheckFire);
 MUTATOR_HOOKABLE(OnEntityPreSpawn, EV_OnEntityPreSpawn);
 
 /** runs in the event loop for players; is called for ALL player entities, also bots, also the dead, or spectators */
-MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_NO_ARGS);
+#define EV_PlayerPreThink(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_PlayerPreThink);
 
 /** TODO change this into a general PlayerPostThink hook? */
-MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_NO_ARGS);
+#define EV_GetPressedKeys(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_GetPressedKeys);
 
 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
 #define EV_GetCvars(i, o) \
@@ -265,6 +300,15 @@ MUTATOR_HOOKABLE(MonsterMove, EV_MonsterMove);
 /** called when a monster looks for another target */
 MUTATOR_HOOKABLE(MonsterFindTarget, EV_NO_ARGS);
 
+/**
+ * called when validating a monster's target
+ */
+#define EV_MonsterValidTarget(i, o) \
+    /** monster */       i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** target */        i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(MonsterValidTarget, EV_MonsterValidTarget);
+
 /** called to change a random monster to a miniboss */
 #define EV_MonsterCheckBossFlag(i, o) \
     /** monster */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
@@ -321,10 +365,11 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_Calculate, EV_PlayerDamage_Calculate);
 #define EV_PlayerDamaged(i, o) \
     /** attacker  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** target    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
-    /** health    */ i(int,    MUTATOR_ARGV_2_int) \
-    /** armor     */ i(int,    MUTATOR_ARGV_3_int) \
+    /** health    */ i(float,    MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** armor     */ i(float,    MUTATOR_ARGV_3_float) \
     /** location  */ i(vector, MUTATOR_ARGV_4_vector) \
     /** deathtype */ i(int,    MUTATOR_ARGV_5_int) \
+    /** potential_damage     */ i(float,    MUTATOR_ARGV_6_float) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
 
@@ -332,7 +377,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
  * Called by W_DecreaseAmmo
  */
 #define EV_W_DecreaseAmmo(i, o) \
-    /** actor */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** actor */            i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** weapon entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
 
@@ -344,7 +390,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(W_Reload, EV_W_Reload);
 
-/** called at the end of player_powerups() in cl_client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
+/** called at the end of player_powerups() in client.qc, used for manipulating the values which are set by powerup items. */
 #define EV_PlayerPowerups(i, o) \
     /** player */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** old items */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
@@ -355,24 +401,40 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPowerups, EV_PlayerPowerups);
  * called every player think frame
  * return 1 to disable regen
  */
-float regen_mod_max;
-float regen_mod_regen;
-float regen_mod_rot;
-float regen_mod_limit;
-float regen_health;
-float regen_health_linear;
-float regen_health_rot;
-float regen_health_rotlinear;
-float regen_health_stable;
-float regen_health_rotstable;
-MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_NO_ARGS);
+ #define EV_PlayerRegen(i, o) \
+    /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** max_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /** regen_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** rot_mod */              i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /** limit_mod */            i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
+    /** health_regen */         i(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_5_float) \
+    /** health_regenlinear */   i(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_6_float) \
+    /** health_rot */           i(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_7_float) \
+    /** health_rotlinear */     i(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_8_float) \
+    /** health_stable */        i(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_9_float) \
+    /** health_rotstable */     i(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
+    /**/                        o(float, MUTATOR_ARGV_10_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerRegen, EV_PlayerRegen);
 
 /**
  * called when the use key is pressed
  * if MUTATOR_RETURNVALUE is 1, don't do anything
  * return 1 if the use key actually did something
  */
-MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_NO_ARGS);
+ #define EV_PlayerUseKey(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerUseKey, EV_PlayerUseKey);
 
 /**
  * called when a client command is parsed
@@ -420,8 +482,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SV_ParseServerCommand, EV_SV_ParseServerCommand);
 #define EV_Spawn_Score(i, o) \
     /** player wanting to spawn */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** spot to be evaluated */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
-    /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
-    /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_0_vector) \
+    /** spot score, _x is priority, _y is "distance" */ i(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
+    /**/ o(vector, MUTATOR_ARGV_2_vector) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(Spawn_Score, EV_Spawn_Score);
 
@@ -430,6 +492,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SV_StartFrame, EV_NO_ARGS);
 
 #define EV_SetModname(i, o) \
     /** name of the mutator/mod if it warrants showing as such in the server browser */ \
+    /**/ i(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
     /**/ o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(SetModname, EV_SetModname);
@@ -477,8 +540,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(BotShouldAttack, EV_BotShouldAttack);
 MUTATOR_HOOKABLE(PortalTeleport, EV_PortalTeleport);
 
 /**
- * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in cl_impulse.qc
- * normally help me ping uses self.waypointsprite_attachedforcarrier,
+ * called whenever a player uses impulse 33 (help me) in impulse.qc
+ * normally help me ping uses .waypointsprite_attachedforcarrier,
  * but if your mutator uses something different then you can handle it
  * in a special manner using this hook
  */
@@ -491,10 +554,10 @@ MUTATOR_HOOKABLE(HelpMePing, EV_HelpMePing);
  * called when a vehicle initializes
  * return true to remove the vehicle
  */
-#define EV_VehicleSpawn(i, o) \
+#define EV_VehicleInit(i, o) \
     /** vehicle */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
-MUTATOR_HOOKABLE(VehicleSpawn, EV_VehicleSpawn);
+MUTATOR_HOOKABLE(VehicleInit, EV_VehicleInit);
 
 /**
  * called when a player enters a vehicle
@@ -536,6 +599,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(AbortSpeedrun, EV_AbortSpeedrun);
 #define EV_ItemTouch(i, o) \
     /** item */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** toucher */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ItemTouch, EV_ItemTouch);
 
@@ -594,6 +658,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(FireBullet_Hit, EV_FireBullet_Hit);
     /**/            o(string, MUTATOR_ARGV_0_string) \
     /** skin */     i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
     /**/            o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /** player */   i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(FixPlayermodel, EV_FixPlayermodel);
 
@@ -621,6 +686,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(BuffModel_Customize, EV_BuffModel_Customize);
 #define EV_BuffTouch(i, o) \
     /** buff */    i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** player */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /**/           o(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(BuffTouch, EV_BuffTouch);
 
@@ -631,7 +697,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SetChangeParms, EV_NO_ARGS);
 MUTATOR_HOOKABLE(DecodeLevelParms, EV_NO_ARGS);
 
 #define EV_GetRecords(i, o) \
-    /** page */           i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /** page */           i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
     /** record list */    i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
     /**/                  o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
     /**/
@@ -723,7 +789,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(CheckRules_World, EV_CheckRules_World);
 MUTATOR_HOOKABLE(WantWeapon, EV_WantWeapon);
 
 #define EV_AddPlayerScore(i, o) \
-    /** score field */  i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
+    /** score field */  i(PlayerScoreField, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** score */        i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
     /**/                o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
     /** player */       i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
@@ -812,3 +878,34 @@ MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
        /** data */     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(URI_GetCallback, EV_URI_GetCallback);
+
+/**
+ * return true to prevent weapon use for a player
+ */
+ #define EV_ForbidWeaponUse(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(ForbidWeaponUse, EV_ForbidWeaponUse);
+
+/** called when creating a clone of the player (usually for corpses that stay after the player has re-spawned) */
+#define EV_CopyBody(i, o) \
+    /** player */               i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** newly created clone */  i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /** keepvelocity? */        i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(CopyBody, EV_CopyBody);
+
+/** called when sending a chat message, ret argument can be changed to prevent the message */
+#define EV_ChatMessage(i, o) \
+    /** sender */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** ret */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /**/ o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(ChatMessage, EV_ChatMessage);
+
+/** return true to prevent sending a chat (private, team or regular) message from reaching a certain player */
+#define EV_ChatMessageTo(i, o) \
+    /** destination player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** sender */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(ChatMessageTo, EV_ChatMessageTo);