]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/events.qh
Add g_balance_devastator_remote_jump as a controller cvar for rocket flying, force...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
index c101be0ccf4b8aa9a53497268e922c3270613192..a310c6ccadb294c25aad77a6f3900cbb1a96a19a 100644 (file)
@@ -27,6 +27,12 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidSpawn, EV_ForbidSpawn);
 
+/** returns true if client should be put as player on connection */
+#define EV_AutoJoinOnConnection(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(AutoJoinOnConnection, EV_AutoJoinOnConnection);
+
 /** called when player spawns to determine whether to give them random start weapons. Return true to forbid giving them. */
 #define EV_ForbidRandomStartWeapons(i, o) \
        /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
@@ -123,46 +129,59 @@ MUTATOR_HOOKABLE(ItemSound, EV_ItemSound);
     /** target     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
     /** frag score */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
     /**            */ o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** deathtype  */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /** wep entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(GiveFragsForKill, EV_GiveFragsForKill);
 
 /** called when the match ends */
 MUTATOR_HOOKABLE(MatchEnd, EV_NO_ARGS);
 
-/** allows adjusting allowed teams */
-#define EV_CheckAllowedTeams(i, o) \
+/** Allows adjusting allowed teams. Return true to use the bitmask value and set
+ * non-empty string to use team entity name. Both behaviors can be active at the
+ * same time and will stack allowed teams.
+ */
+#define EV_TeamBalance_CheckAllowedTeams(i, o) \
     /** mask of teams      */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
     /**/                      o(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
     /** team entity name   */ i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
     /**/                      o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
     /** player checked     */ i(entity, MUTATOR_ARGV_2_entity) \
     /**/
-MUTATOR_HOOKABLE(CheckAllowedTeams, EV_CheckAllowedTeams);
+MUTATOR_HOOKABLE(TeamBalance_CheckAllowedTeams,
+       EV_TeamBalance_CheckAllowedTeams);
 
 /** return true to manually override team counts */
-MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCounts, EV_NO_ARGS);
+MUTATOR_HOOKABLE(TeamBalance_GetTeamCounts, EV_NO_ARGS);
 
-/** allow overriding of team counts */
-#define EV_GetTeamCount(i, o) \
-    /** team to count                   */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
+/** allows overriding of team counts */
+#define EV_TeamBalance_GetTeamCount(i, o) \
+    /** team index to count             */ i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
     /** player to ignore                */ i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
-    /** number of players in a team     */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
-    /**/                                   o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
-    /** number of bots in a team        */ i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
-    /**/                                   o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
-    /** lowest scoring human in a team  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
-    /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_4_entity) \
-    /** lowest scoring bot in a team    */ i(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
-    /**/                                   o(entity, MUTATOR_ARGV_5_entity) \
-    /**/
-MUTATOR_HOOKABLE(GetTeamCount, EV_GetTeamCount);
-
-/** allows overriding best teams */
-#define EV_FindBestTeams(i, o) \
+    /** number of players in a team     */ o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** number of bots in a team        */ o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(TeamBalance_GetTeamCount, EV_TeamBalance_GetTeamCount);
+
+/** allows overriding the teams that will make the game most balanced if the
+ *  player joins any of them.
+ */
+#define EV_TeamBalance_FindBestTeams(i, o) \
     /** player checked   */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** bitmask of teams */ o(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
     /**/
-MUTATOR_HOOKABLE(FindBestTeams, EV_FindBestTeams);
+MUTATOR_HOOKABLE(TeamBalance_FindBestTeams, EV_TeamBalance_FindBestTeams);
+
+/** Called during autobalance. Return true to override the player that will be
+switched. */
+#define EV_TeamBalance_GetPlayerForTeamSwitch(i, o) \
+    /** source team index      */ i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
+    /** destination team index */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /** is looking for bot     */ i(bool, MUTATOR_ARGV_2_bool) \
+    /** player to switch       */ o(entity, MUTATOR_ARGV_3_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(TeamBalance_GetPlayerForTeamSwitch,
+       EV_TeamBalance_GetPlayerForTeamSwitch);
 
 /** copies variables for spectating "spectatee" to "this" */
 #define EV_SpectateCopy(i, o) \
@@ -241,7 +260,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
 MUTATOR_HOOKABLE(FilterItemDefinition, EV_FilterItemDefinition);
 
 /**
- * checks if the current item may be spawned (.items and .weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
+ * checks if the current item may be spawned (.items may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
  * return error to request removal
  */
 #define EV_FilterItem(i, o) \
@@ -287,6 +306,7 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPreThink, EV_PlayerPreThink);
 MUTATOR_HOOKABLE(GetPressedKeys, EV_GetPressedKeys);
 
 /** is meant to call GetCvars_handle*(get_cvars_s, get_cvars_f, cvarfield, "cvarname") for cvars this mutator needs from the client */
+// NOTE: requesting cvar values (get_cvars_f 0) is deprecated
 #define EV_GetCvars(i, o) \
     /**/ i(float, get_cvars_f) \
     /**/ i(string, get_cvars_s) \
@@ -411,7 +431,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor
     /** mirrordamage    */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
     /** mirrordamage   */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
     /** force           */ i(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
-    /** force                  */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
+    /** force           */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
+    /** weapon entity  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_7_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(Damage_Calculate, EV_Damage_Calculate);
 
@@ -681,18 +702,18 @@ resource limit. */
        /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(GetResourceLimit, EV_GetResourceLimit);
 
-/** Called when the amount of resource of an entity changes. See RESOURCE_*
+/** Called when the amount of resource of an entity changes. See RES_*
 constants for resource types. Return true to forbid the change. */
-#define EV_SetResourceAmount(i, o) \
+#define EV_SetResource(i, o) \
        /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
        /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
        /**/                  o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
        /** amount */         i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
        /**/                  o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
        /**/
-MUTATOR_HOOKABLE(SetResourceAmount, EV_SetResourceAmount);
+MUTATOR_HOOKABLE(SetResource, EV_SetResource);
 
-/** Called after the amount of resource of an entity has changed. See RESOURCE_*
+/** Called after the amount of resource of an entity has changed. See RES_*
 constants for resource types. Amount wasted is the amount of resource that is
 above resource limit so it was not given. */
 #define EV_ResourceAmountChanged(i, o) \
@@ -703,7 +724,7 @@ above resource limit so it was not given. */
 MUTATOR_HOOKABLE(ResourceAmountChanged, EV_ResourceAmountChanged);
 
 /** Called when there was an attempt to set entity resources higher than their
-limit. See RESOURCE_* constants for resource types. Amount wasted is the amount
+limit. See RES_* constants for resource types. Amount wasted is the amount
 of resource that is above resource limit so it was not given. */
 #define EV_ResourceWasted(i, o) \
        /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
@@ -712,8 +733,9 @@ of resource that is above resource limit so it was not given. */
        /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ResourceWasted, EV_ResourceWasted);
 
-/** Called when entity is being given some resource. See RESOURCE_* constants
-for resource types. Return true to forbid giving. */
+/** Called when entity is being given some resource. See RES_* constants
+for resource types. Return true to forbid giving.
+NOTE: This hook is also called by GiveResourceWithLimit */
 #define EV_GiveResource(i, o) \
        /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
        /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
@@ -724,7 +746,7 @@ for resource types. Return true to forbid giving. */
 MUTATOR_HOOKABLE(GiveResource, EV_GiveResource);
 
 /** Called when entity is being given some resource with specified limit. See
-RESOURCE_* constants for resource types. Return true to forbid giving. */
+RES_* constants for resource types. Return true to forbid giving. */
 #define EV_GiveResourceWithLimit(i, o) \
        /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
        /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
@@ -736,6 +758,31 @@ RESOURCE_* constants for resource types. Return true to forbid giving. */
        /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(GiveResourceWithLimit, EV_GiveResourceWithLimit);
 
+/** Called when some resource is being taken from an entity. See RES_* constants
+for resource types. Return true to forbid giving.
+NOTE: This hook is also called by TakeResourceWithLimit */
+#define EV_TakeResource(i, o) \
+    /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(TakeResource, EV_TakeResource);
+
+/** Called when some resource is being taken from an entity, with a limit. See
+RES_* constants for resource types. Return true to forbid giving. */
+#define EV_TakeResourceWithLimit(i, o) \
+    /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+    /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** limit */         i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(TakeResourceWithLimit, EV_TakeResourceWithLimit);
+
 /** called at when a player connect */
 #define EV_ClientConnect(i, o) \
     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
@@ -1008,9 +1055,9 @@ MUTATOR_HOOKABLE(MonsterModel, EV_MonsterModel);
  * Called before player changes their team. Return true to block team change.
  */
 #define EV_Player_ChangeTeam(i, o) \
-    /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
-       /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
-       /** new team */       i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** player */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** current team index */ i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /** new team index */     i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
 
@@ -1018,9 +1065,9 @@ MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeam, EV_Player_ChangeTeam);
  * Called after player has changed their team.
  */
 #define EV_Player_ChangedTeam(i, o) \
-    /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
-       /** old team */       i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
-       /** current team */   i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /** player */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** old team index */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /** current team index */ i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangedTeam, EV_Player_ChangedTeam);
 
@@ -1037,15 +1084,23 @@ MUTATOR_HOOKABLE(Player_ChangeTeamKill, EV_Player_ChangeTeamKill);
        /** id */       i(float, MUTATOR_ARGV_0_float) \
        /** status */   i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
        /** data */     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
-    /**/
+       /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(URI_GetCallback, EV_URI_GetCallback);
 
+/**
+ * return true to lock weapon (can't be used nor changed) for a player
+ */
+#define EV_LockWeapon(i, o) \
+       /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(LockWeapon, EV_LockWeapon);
+
 /**
  * return true to prevent weapon use for a player
  */
- #define EV_ForbidWeaponUse(i, o) \
-    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
-    /**/
+#define EV_ForbidWeaponUse(i, o) \
+       /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidWeaponUse, EV_ForbidWeaponUse);
 
 /** called when creating a clone of the player (usually for corpses that stay after the player has re-spawned) */
@@ -1106,6 +1161,13 @@ MUTATOR_HOOKABLE(Item_ScheduleRespawn, EV_Item_ScheduleRespawn);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_UpdateStats, EV_PlayerPhysics_UpdateStats);
 
+/** called after physics stats are set on a player, allows post-initialization modifications */
+#define EV_PlayerPhysics_PostUpdateStats(i, o) \
+    /** player */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** maxspeed_mod */       i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_PostUpdateStats, EV_PlayerPhysics_PostUpdateStats);
+
 /** return true to use your own aim target (or none at all) */
 #define EV_HavocBot_Aim(i, o) \
     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
@@ -1134,3 +1196,45 @@ enum {
     MUT_VOTEPARSE_INVALID, // return -1 (vote parsed but counted as invalid, no action or vote)
     MUT_VOTEPARSE_UNACCEPTABLE // return 0 (vote parameter counted as unacceptable, warns caller)
 };
+
+/**
+ * Called when freezing an entity (monster or player), return true to force showing a waypoint
+ */
+#define EV_Freeze(i, o) \
+    /** targ */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** revive speed */     i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /** frozen type */      i(int, MUTATOR_ARGV_2_int) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(Freeze, EV_Freeze);
+
+/**
+ * Called when an entity (monster or player) is defrosted
+ */
+#define EV_Unfreeze(i, o) \
+    /** targ */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(Unfreeze, EV_Unfreeze);
+
+/**
+ * Called when a player is trying to join, argument is the number of players allowed to join the match
+ */
+#define EV_GetPlayerLimit(i, o) \
+    /** g_maxplayers */             i(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
+    /**/                            o(int, MUTATOR_ARGV_0_int) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(GetPlayerLimit, EV_GetPlayerLimit);
+
+/** include special item codes for a death to the game log */
+#define EV_LogDeath_AppendItemCodes(i, o) \
+    /** player */         i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** item codes */     i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/                  o(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(LogDeath_AppendItemCodes, EV_LogDeath_AppendItemCodes);
+
+/** Allows disabling or enabling rocket jumping independently of balance, use the parameter to force a preferred setting */
+#define EV_AllowRocketJumping(i, o) \
+    /** allow_rocketjump */         i(bool, MUTATOR_ARGV_0_bool) \
+    /**/                            o(bool, MUTATOR_ARGV_0_bool) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(AllowRocketJumping, EV_AllowRocketJumping);