]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/events.qh
Merge branch 'master' into terencehill/min_spec_time
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / events.qh
index fb452c3399b9bb4ab39721abb574ec32944ccff4..ca3ce6fcc82ac4b03e3a3a29092463942d00e6da 100644 (file)
@@ -4,6 +4,9 @@
 
 // register all possible hooks here
 
+// to use a hook, first register your mutator using REGISTER_MUTATOR
+// then create your function using MUTATOR_HOOKFUNCTION
+
 /** called when a player becomes observer, after shared setup */
 #define EV_MakePlayerObserver(i, o) \
     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
@@ -24,6 +27,12 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PutClientInServer, EV_PutClientInServer);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(ForbidSpawn, EV_ForbidSpawn);
 
+/** returns true if client should be put as player on connection */
+#define EV_AutoJoinOnConnection(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(AutoJoinOnConnection, EV_AutoJoinOnConnection);
+
 /** called when player spawns to determine whether to give them random start weapons. Return true to forbid giving them. */
 #define EV_ForbidRandomStartWeapons(i, o) \
        /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
@@ -229,6 +238,14 @@ MUTATOR_HOOKABLE(SetStartItems, EV_NO_ARGS);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(CustomizeWaypoint, EV_CustomizeWaypoint);
 
+/** Check if items having the given definition are allowed to spawn.
+ *  Return true to disallow spawning.
+ */
+#define EV_FilterItemDefinition(i, o) \
+    /** item        */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(FilterItemDefinition, EV_FilterItemDefinition);
+
 /**
  * checks if the current item may be spawned (.items and .weapons may be read and written to, as well as the ammo_ fields)
  * return error to request removal
@@ -400,7 +417,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamage_SplitHealthArmor, EV_PlayerDamage_SplitHealthArmor
     /** mirrordamage    */ i(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
     /** mirrordamage   */ o(float,  MUTATOR_ARGV_5_float) \
     /** force           */ i(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
-    /** force                  */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
+    /** force           */ o(vector, MUTATOR_ARGV_6_vector) \
+    /** weapon entity  */ i(entity, MUTATOR_ARGV_7_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(Damage_Calculate, EV_Damage_Calculate);
 
@@ -424,6 +442,8 @@ MUTATOR_HOOKABLE(PlayerDamaged, EV_PlayerDamaged);
 #define EV_W_DecreaseAmmo(i, o) \
     /** actor */            i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /** weapon entity */    i(entity, MUTATOR_ARGV_1_entity) \
+    /** ammo to take */     i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+    /**/                    o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(W_DecreaseAmmo, EV_W_DecreaseAmmo);
 
@@ -679,6 +699,26 @@ constants for resource types. Return true to forbid the change. */
        /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(SetResourceAmount, EV_SetResourceAmount);
 
+/** Called after the amount of resource of an entity has changed. See RESOURCE_*
+constants for resource types. Amount wasted is the amount of resource that is
+above resource limit so it was not given. */
+#define EV_ResourceAmountChanged(i, o) \
+       /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+       /** amount */         i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+       /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(ResourceAmountChanged, EV_ResourceAmountChanged);
+
+/** Called when there was an attempt to set entity resources higher than their
+limit. See RESOURCE_* constants for resource types. Amount wasted is the amount
+of resource that is above resource limit so it was not given. */
+#define EV_ResourceWasted(i, o) \
+       /** checked entity */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** resource type */  i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+       /** amount wasted */  i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+       /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(ResourceWasted, EV_ResourceWasted);
+
 /** Called when entity is being given some resource. See RESOURCE_* constants
 for resource types. Return true to forbid giving. */
 #define EV_GiveResource(i, o) \
@@ -690,6 +730,19 @@ for resource types. Return true to forbid giving. */
        /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(GiveResource, EV_GiveResource);
 
+/** Called when entity is being given some resource with specified limit. See
+RESOURCE_* constants for resource types. Return true to forbid giving. */
+#define EV_GiveResourceWithLimit(i, o) \
+       /** receiver */      i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+       /** resource type */ i(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+       /**/                 o(int, MUTATOR_ARGV_1_int) \
+       /** amount */        i(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+       /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_2_float) \
+       /** limit */         i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+       /**/                 o(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+       /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(GiveResourceWithLimit, EV_GiveResourceWithLimit);
+
 /** called at when a player connect */
 #define EV_ClientConnect(i, o) \
     /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
@@ -1060,8 +1113,38 @@ MUTATOR_HOOKABLE(Item_ScheduleRespawn, EV_Item_ScheduleRespawn);
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_UpdateStats, EV_PlayerPhysics_UpdateStats);
 
+/** called after physics stats are set on a player, allows post-initialization modifications */
+#define EV_PlayerPhysics_PostUpdateStats(i, o) \
+    /** player */             i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** maxspeed_mod */       i(float, MUTATOR_ARGV_1_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(PlayerPhysics_PostUpdateStats, EV_PlayerPhysics_PostUpdateStats);
+
 /** return true to use your own aim target (or none at all) */
 #define EV_HavocBot_Aim(i, o) \
     /** bot */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
     /**/
 MUTATOR_HOOKABLE(HavocBot_Aim, EV_HavocBot_Aim);
+
+/** return true to skip respawn time calculations */
+#define EV_CalculateRespawnTime(i, o) \
+    /** player */ i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(CalculateRespawnTime, EV_CalculateRespawnTime);
+
+/** called when parsing a vote command. */
+#define EV_VoteCommand_Parse(i, o) \
+    /** caller */                           i(entity, MUTATOR_ARGV_0_entity) \
+    /** first command */                    i(string, MUTATOR_ARGV_1_string) \
+    /** vote command */                     i(string, MUTATOR_ARGV_2_string) \
+    /** start position of vote command */   i(float, MUTATOR_ARGV_3_float) \
+    /** argument count */                   i(float, MUTATOR_ARGV_4_float) \
+    /**/
+MUTATOR_HOOKABLE(VoteCommand_Parse, EV_VoteCommand_Parse);
+
+enum {
+    MUT_VOTEPARSE_CONTINUE, // return this flag to make the function continue as normal
+    MUT_VOTEPARSE_SUCCESS, // return 1 (vote parsed)
+    MUT_VOTEPARSE_INVALID, // return -1 (vote parsed but counted as invalid, no action or vote)
+    MUT_VOTEPARSE_UNACCEPTABLE // return 0 (vote parameter counted as unacceptable, warns caller)
+};