]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/mutators/gamemode_ctf.qh
Merge branch 'master' into Mario/vaporizer_damage
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / gamemode_ctf.qh
index 0e5930db2cbe83c95b439e8f75461cdce64eda7f..b5ff1774a136441373a9ba2d4250a3b48f187bb7 100644 (file)
@@ -7,17 +7,17 @@
 void ctf_RespawnFlag(entity flag);
 
 // score rule declarations
-const float ST_CTF_CAPS = 1;
-const float SP_CTF_CAPS = 4;
-const float SP_CTF_CAPTIME = 5;
-const float SP_CTF_PICKUPS = 6;
-const float SP_CTF_DROPS = 7;
-const float SP_CTF_FCKILLS = 8;
-const float SP_CTF_RETURNS = 9;
+const int ST_CTF_CAPS = 1;
+const int SP_CTF_CAPS = 4;
+const int SP_CTF_CAPTIME = 5;
+const int SP_CTF_PICKUPS = 6;
+const int SP_CTF_DROPS = 7;
+const int SP_CTF_FCKILLS = 8;
+const int SP_CTF_RETURNS = 9;
 
 // flag constants // for most of these, there is just one question to be asked: WHYYYYY?
-#define FLAG_MIN (PL_MIN + '0 0 -13')
-#define FLAG_MAX (PL_MAX + '0 0 -13')
+#define FLAG_MIN (PL_MIN_CONST + '0 0 -13')
+#define FLAG_MAX (PL_MAX_CONST + '0 0 -13')
 
 const float FLAG_SCALE = 0.6;
 
@@ -25,20 +25,20 @@ const float FLAG_THINKRATE = 0.2;
 const float FLAG_TOUCHRATE = 0.5;
 const float WPFE_THINKRATE = 0.5;
 
-#define FLAG_DROP_OFFSET ('0 0 32')
-#define FLAG_CARRY_OFFSET ('-16 0 8')
-#define FLAG_SPAWN_OFFSET ('0 0 1' * (PL_MAX_z - 13))
-#define FLAG_WAYPOINT_OFFSET ('0 0 64')
-#define FLAG_FLOAT_OFFSET ('0 0 32')
-#define FLAG_PASS_ARC_OFFSET ('0 0 -10')
+const vector FLAG_DROP_OFFSET = ('0 0 32');
+const vector FLAG_CARRY_OFFSET = ('-16 0 8');
+#define FLAG_SPAWN_OFFSET ('0 0 1' * (PL_MAX_CONST.z - 13))
+const vector FLAG_WAYPOINT_OFFSET = ('0 0 64');
+const vector FLAG_FLOAT_OFFSET = ('0 0 32');
+const vector FLAG_PASS_ARC_OFFSET = ('0 0 -10');
 
-#define VEHICLE_FLAG_OFFSET ('0 0 96')
+const vector VEHICLE_FLAG_OFFSET = ('0 0 96');
 const float VEHICLE_FLAG_SCALE = 1.0;
 
 // waypoint colors
-#define WPCOLOR_ENEMYFC(t) (colormapPaletteColor(t - 1, false) * 0.75)
-#define WPCOLOR_FLAGCARRIER(t) ('0.8 0.8 0')
-#define WPCOLOR_DROPPEDFLAG(t) (('0.25 0.25 0.25' + colormapPaletteColor(t - 1, false)) * 0.5)
+#define WPCOLOR_ENEMYFC(t) ((t) ? colormapPaletteColor(t - 1, false) * 0.75 : '1 1 1')
+#define WPCOLOR_FLAGCARRIER(t) (WP_FlagCarrier.m_color)
+#define WPCOLOR_DROPPEDFLAG(t) ((t) ? ('0.25 0.25 0.25' + colormapPaletteColor(t - 1, false)) * 0.5 : '1 1 1')
 
 // sounds
 #define snd_flag_taken noise
@@ -67,42 +67,46 @@ entity ctf_worldflaglist;
 .entity wps_flagdropped;
 .entity wps_enemyflagcarrier;
 .float wps_helpme_time;
-float wpforenemy_announced;
+bool wpforenemy_announced;
 float wpforenemy_nextthink;
 
 // statuses
-const float FLAG_BASE = 1;
-const float FLAG_DROPPED = 2;
-const float FLAG_CARRY = 3;
-const float FLAG_PASSING = 4;
+const int FLAG_BASE = 1;
+const int FLAG_DROPPED = 2;
+const int FLAG_CARRY = 3;
+const int FLAG_PASSING = 4;
 
-const float DROP_NORMAL = 1;
-const float DROP_THROW = 2;
-const float DROP_PASS = 3;
-const float DROP_RESET = 4;
+const int DROP_NORMAL = 1;
+const int DROP_THROW = 2;
+const int DROP_PASS = 3;
+const int DROP_RESET = 4;
 
-const float PICKUP_BASE = 1;
-const float PICKUP_DROPPED = 2;
+const int PICKUP_BASE = 1;
+const int PICKUP_DROPPED = 2;
 
-const float CAPTURE_NORMAL = 1;
-const float CAPTURE_DROPPED = 2;
+const int CAPTURE_NORMAL = 1;
+const int CAPTURE_DROPPED = 2;
 
-const float RETURN_TIMEOUT = 1;
-const float RETURN_DROPPED = 2;
-const float RETURN_DAMAGE = 3;
-const float RETURN_SPEEDRUN = 4;
-const float RETURN_NEEDKILL = 5;
+const int RETURN_TIMEOUT = 1;
+const int RETURN_DROPPED = 2;
+const int RETURN_DAMAGE = 3;
+const int RETURN_SPEEDRUN = 4;
+const int RETURN_NEEDKILL = 5;
+
+void ctf_Handle_Throw(entity player, entity receiver, float droptype);
 
 // flag properties
 #define ctf_spawnorigin dropped_origin
-float ctf_stalemate; // indicates that a stalemate is active
+bool ctf_stalemate; // indicates that a stalemate is active
 float ctf_captimerecord; // record time for capturing the flag
 .float ctf_pickuptime;
 .float ctf_droptime;
-.float ctf_status; // status of the flag (FLAG_BASE, FLAG_DROPPED, FLAG_CARRY declared globally)
+.int ctf_status; // status of the flag (FLAG_BASE, FLAG_DROPPED, FLAG_CARRY declared globally)
 .entity ctf_dropper; // don't allow spam of dropping the flag
-.float max_flag_health;
+.int max_flag_health;
 .float next_take_time;
+.bool ctf_flagdamaged;
+int ctf_teams;
 
 // passing/throwing properties
 .float pass_distance;
@@ -110,28 +114,57 @@ float ctf_captimerecord; // record time for capturing the flag
 .entity pass_target;
 .float throw_antispam;
 .float throw_prevtime;
-.float throw_count;
+.int throw_count;
 
 // CaptureShield: If the player is too bad to be allowed to capture, shield them from taking the flag.
-.float ctf_captureshielded; // set to 1 if the player is too bad to be allowed to capture
+.bool ctf_captureshielded; // set to 1 if the player is too bad to be allowed to capture
 float ctf_captureshield_min_negscore; // punish at -20 points
 float ctf_captureshield_max_ratio; // punish at most 30% of each team
 float ctf_captureshield_force; // push force of the shield
 
+// 1 flag ctf
+bool ctf_oneflag; // indicates whether or not a neutral flag has been found
+
 // bot player logic
-const float HAVOCBOT_CTF_ROLE_NONE = 0;
-const float HAVOCBOT_CTF_ROLE_DEFENSE = 2;
-const float HAVOCBOT_CTF_ROLE_MIDDLE = 4;
-const float HAVOCBOT_CTF_ROLE_OFFENSE = 8;
-const float HAVOCBOT_CTF_ROLE_CARRIER = 16;
-const float HAVOCBOT_CTF_ROLE_RETRIEVER = 32;
-const float HAVOCBOT_CTF_ROLE_ESCORT = 64;
+const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_NONE = 0;
+const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_DEFENSE = 2;
+const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_MIDDLE = 4;
+const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_OFFENSE = 8;
+const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_CARRIER = 16;
+const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_RETRIEVER = 32;
+const int HAVOCBOT_CTF_ROLE_ESCORT = 64;
 
-.float havocbot_cantfindflag;
+.bool havocbot_cantfindflag;
 
 vector havocbot_ctf_middlepoint;
 float havocbot_ctf_middlepoint_radius;
 
-void havocbot_role_ctf_setrole(entity bot, float role);
+void havocbot_role_ctf_setrole(entity bot, int role);
+
+// team checking
+#define CTF_SAMETEAM(a,b) ((autocvar_g_ctf_reverse || (ctf_oneflag && autocvar_g_ctf_oneflag_reverse)) ? DIFF_TEAM(a,b) : SAME_TEAM(a,b))
+#define CTF_DIFFTEAM(a,b) ((autocvar_g_ctf_reverse || (ctf_oneflag && autocvar_g_ctf_oneflag_reverse)) ? SAME_TEAM(a,b) : DIFF_TEAM(a,b))
+
+// networked flag statuses
+.int ctf_flagstatus;
 #endif
+
+const int CTF_RED_FLAG_TAKEN                   = 1;
+const int CTF_RED_FLAG_LOST                            = 2;
+const int CTF_RED_FLAG_CARRYING                        = 3;
+const int CTF_BLUE_FLAG_TAKEN                  = 4;
+const int CTF_BLUE_FLAG_LOST                   = 8;
+const int CTF_BLUE_FLAG_CARRYING               = 12;
+const int CTF_YELLOW_FLAG_TAKEN                        = 16;
+const int CTF_YELLOW_FLAG_LOST                 = 32;
+const int CTF_YELLOW_FLAG_CARRYING             = 48;
+const int CTF_PINK_FLAG_TAKEN                  = 64;
+const int CTF_PINK_FLAG_LOST                   = 128;
+const int CTF_PINK_FLAG_CARRYING               = 192;
+const int CTF_NEUTRAL_FLAG_TAKEN               = 256;
+const int CTF_NEUTRAL_FLAG_LOST                        = 512;
+const int CTF_NEUTRAL_FLAG_CARRYING            = 768;
+const int CTF_FLAG_NEUTRAL                             = 2048;
+const int CTF_SHIELDED                                 = 4096;
+
 #endif